Азартная игра на три карты, близкая родня «Свары» и «Триньки». Считаешь очки, делаешь ставки и блефуешь, чтобы забрать банк.
Правила приведены в ознакомительных целях. «Сека» — азартная игра; игра на деньги разрешена только совершеннолетним и связана с риском. В компании легко играть на фишки.
Нужно собрать руку из трёх карт с наибольшим числом очков и забрать банк — либо ставками вынудить всех спасовать. Играть могут от 2 до 10 человек колодой в 36 карт (при малом числе игроков иногда берут укороченную колоду). Это азартная игра с элементами блефа, требующая внимания к поведению соперников не меньше, чем к собственным картам.
| Карта | Очки |
|---|---|
| Туз | 11 |
| Король, дама, валет, десятка | 10 |
| Остальные | по номиналу |
В игре есть джокер («шаха») — особая карта, которая заменяет любую и обычно считается за 11 очков.
Какая именно карта выступает джокером — тоже вопрос местной договорённости: чаще всего эту роль отдают шестёрке, но встречаются и другие варианты. Перед первой раздачей с новой компанией стоит уточнить, какая карта в этот раз играет роль «шахи».
Очки складывают только по картам одной масти. Например, король и туз одной масти — это 21 очко, а третья карта другой масти в счёт не идёт.
Точные значения троек и старшинство комбинаций у разных компаний считают по-разному. Договоритесь о них до начала игры.
Максимальная «обычная» рука без тройки — 21 очко (туз плюс картинка или десятка одной масти). С учётом джокера, способного заменить любую карту, собрать такую комбинацию заметно проще: джокер плюс туз той же условной масти сразу даёт максимум без необходимости ждать удачного расклада именно этих двух конкретных карт.
Перед раздачей все вносят минимальную ставку. Каждому сдают по три карты. Первым ходит игрок слева от сдающего; он может играть «в тёмную» (ставить, не глядя) или открыть карты.
Дальше по кругу каждый пасует, поддерживает ставку или повышает её. Ставить меньше предыдущего нельзя, выше «потолка» — тоже. Когда торги окончены, игроки вскрываются, и банк забирает набравший больше очков. Блеф — обычное дело: можно давить ставками и со слабой рукой.
У игры «в тёмную» есть характерная денежная особенность: «зрячий» игрок, желающий уравнять или перебить ставку темнящего соперника, обязан заплатить вдвое больше номинальной ставки последнего. Так темнящий фактически платит за собственное незнание карт материальным преимуществом — раз он рискует, не видя своей руки, то и «зрячим» игрокам приходится платить дороже, чтобы остаться в игре против него.
Если у нескольких игроков поровну очков и это лучший результат, объявляется свара: банк остаётся, карты сдаются заново. Участники с равными очками играют свару автоматически, остальные могут «ввариться» или отказаться.
| Число участников свары | Взнос для «вваривания» |
|---|---|
| 2 | Половина банка |
| 3 | Треть банка |
| 4 | Четверть банка |
Чем больше игроков сошлось в сваре, тем меньше индивидуальный взнос для присоединения, — но и банк при этом уже заметно крупнее исходного, поэтому итоговая цена участия в перспективе может быть даже выше, чем в обычном коне. Победитель нового розыгрыша забирает весь накопленный банк целиком.
Сека и Свара — настолько близкие родственники, что многие считают их просто региональными названиями одной и той же игры. Основные различия обычно небольшие и касаются деталей:
| Параметр | Сека | Свара |
|---|---|---|
| Игроков | 2–10 | 2–6 |
| Джокер | «Шаха», по договорённости — часто шестёрка | Бубновый туз и крестовая шестёрка |
| Штраф за «тёмную» | «Зрячий» платит вдвое больше при перебивании | Условия чаще определяются на месте |
Названия «сека», «сичка», «стрекоза», «тринка» и «три листа» в разных регионах обозначают, по сути, вариации одной и той же карточной механики — прежде чем сесть за стол с незнакомой компанией, стоит на всякий случай уточнить точный свод правил, которым здесь пользуются, чтобы избежать разногласий уже в разгар партии.
Есть несколько типичных промахов, которые почти всегда выдают в игроке новичка за столом «Секи».
Путают подсчёт очков. Складывать можно только карты одной масти — при трёх картах разных мастей считается лишь одна старшая, а не сумма всех номиналов.
Забывают про доплату за «тёмную». Если соперник играет не глядя в карты, а вы хотите перебить его ставку, будучи «зрячим», по многим правилам придётся заплатить вдвое больше номинала его ставки.
Неверно считают взнос за «вваривание». Размер доплаты для присоединения к сваре зависит от числа участников — половина банка при двух, треть при трёх, четверть при четырёх; перепутать эту пропорцию легко в разгар партии.
Слишком часто блефуют одинаково. Постоянное давление ставками при слабой руке быстро считывается внимательными соперниками — эффективный блеф требует переменчивости в поведении.
Не уточняют, какая карта — джокер. Роль «шахи» обычно отдают определённой карте по договорённости — играть, не выяснив это заранее, значит рисковать неправильно оценить силу собственной руки.
Складывают карты одной масти. Туз 11, картинки и десятка по 10, остальные по номиналу. Разные масти — берётся старшая карта.
Три карты одного достоинства (например, три туза) бьют любую сумму по масти.
Особая карта («шаха»), которая заменяет любую и обычно считается за 11 очков.
Это близкие родственники с общей идеей — три карты, очки по масти, ставки и свара при равенстве. Отличаются деталями подсчёта и набором комбинаций, которые оговаривают заранее.
По распространённым правилам «зрячий» игрок, желающий перебить ставку темнящего, платит вдвое больше номинальной ставки последнего.
От 2 до 10 человек, обычно колодой в 36 карт — при малом числе игроков иногда используют укороченную колоду.
Встречаются названия сичка, стрекоза, тринка, трынка и три листа — по сути, это варианты одной и той же карточной механики.
Да, традиционно в неё играют на ставки; это игра для взрослых (18+), относитесь к ней ответственно.