ПравилаИгр
🔴🟡 Настольные игры

Четыре в ряд

Четыре в ряд (Connect Four) — простая и азартная игра для двоих: роняйте фишки в колонки и стройте линию из четырёх раньше соперника. Играется на классическом поле 7×6, легко переносится на бумагу.

Игроков2
Поле7×6 клеток
Возрастот 6 лет
Партия5–15 мин
СложностьЛёгкая

01 Цель игры

Двое играют по очереди, роняя фишки своего цвета в вертикальные колонки поля. Фишка падает вниз до первой свободной клетки. Побеждает тот, кто первым выстроит четыре своих фишки подряд — по горизонтали, вертикали или диагонали.

Попробуйте прямо здесь: кликните по любой колонке ниже, чтобы уронить туда фишку, и сыграйте с другом на этом же экране.

Ходит: красные

02 Инвентарь и поле

Классическое поле — 7 колонок и 6 рядов (42 клетки). У каждого игрока — фишки одного цвета, обычно по 21 штуке. В настольной версии от Hasbro поле стоит вертикально, а фишки вставляются в прорези сверху и падают под собственным весом. Игру легко воспроизвести и на бумаге в клетку, расчерчивая сетку заранее.

03 Ход игры

Игроки заранее выбирают цвет фишек (традиционно красный и жёлтый) и решают, кто ходит первым. В свой ход игрок выбирает любую непереполненную колонку и опускает туда фишку — она падает до первой свободной клетки снизу или до фишки, уже лежащей в этой колонке. Пропускать ход нельзя: если можете сделать ход, обязаны сделать.

04 Как выиграть

Как только у игрока выстраивается непрерывная линия из четырёх фишек своего цвета — партия окончена, он побеждает. Линия засчитывается в любом из трёх направлений:

Если поле заполнено целиком, а линии ни у кого нет — фиксируется ничья.

05 Первый ход и стратегия

Игра математически «решена»: при точной игре с обеих сторон первый игрок всегда может выиграть, если начинает с центральной колонки — она входит в наибольшее число потенциальных линий. Начало с одной из соседних с центром колонок ведёт к ничьей при точной игре соперника, а с одной из четырёх крайних колонок — отдаёт преимущество сопернику. Помимо первого хода, важно следить не только за своими линиями, но и вовремя блокировать линии соперника, а также остерегаться «двойных угроз» — ситуаций, где следующим ходом соперник может выиграть сразу двумя способами.

06 История игры

Игру выпустила в феврале 1974 года компания Milton Bradley (позже вошла в состав Hasbro) под товарным знаком Connect Four. В Советском Союзе в 1980-е годы выпускался похожий вариант под названием «Квадро» на Одесском заводе полиграфических машин. Сегодня существуют и электронные, и настольные, и бумажные версии игры.

07 Варианты поля

Кроме классического поля 7×6, встречаются варианты с более крупной сеткой — 8×7, 9×7 и 10×7 клеток: чем больше поле, тем дольше партия и тем меньше значит точный первый ход. Есть также вариант с фишками-шариками вместо дисков и «гравитационные» версии, где всё поле можно перевернуть, заставив фишки пересыпаться и полностью меняя расстановку.

08 Вопросы и ответы

Сколько человек играет?

Игра для двоих. Каждый выбирает свой цвет фишек и ходит по очереди.

Какой размер поля классический?

7 колонок и 6 рядов — 42 клетки. Встречаются и увеличенные варианты: 8×7, 9×7, 10×7.

Можно ли пропустить ход?

Нет, если есть хотя бы одна непереполненная колонка, ход сделать обязательно.

С какой колонки лучше начинать?

С центральной — при точной игре она даёт первому игроку гарантированный выигрыш.

Что если поле заполнилось, а линии ни у кого нет?

Это ничья.

← Все настольные игры