Самая известная логическая игра в мире. Цель — поставить мат королю соперника. Разобраться в ходах фигур можно за вечер, а совершенствоваться — всю жизнь.
Нужно поставить мат королю соперника — создать угрозу его взятия, от которой нет защиты. Играют двое: белые и чёрные, ходят по очереди, белые начинают.
Доска — 8×8 клеток, светлые и тёмные. Её кладут так, чтобы правое ближнее поле было светлым. У каждого по 16 фигур. Ферзь встаёт на поле своего цвета. Стартовая позиция:
Первый ряд у каждого: ладья, конь, слон, а в центре ферзь и король; перед ними — восемь пешек.
| Фигура | Как ходит |
|---|---|
| Пешка ♟ | На 1 поле вперёд (на 2 с начальной позиции); бьёт по диагонали вперёд |
| Конь ♞ | Буквой «Г» (2+1); перепрыгивает через любые фигуры |
| Слон ♝ | По диагонали на любое расстояние |
| Ладья ♜ | По вертикали и горизонтали на любое расстояние |
| Ферзь ♛ | Как ладья и слон вместе — в любом направлении |
| Король ♚ | На 1 поле в любом направлении |
Взятие — это ход на поле, занятое фигурой соперника: её убирают с доски, а свою ставят на её место (пешка бьёт иначе, чем ходит, — по диагонали).
Кроме пата, ничья бывает: по соглашению игроков; при троекратном повторении одинаковой позиции; по правилу 50 ходов без взятий и ходов пешками; а также когда материала не хватает для мата (например, король против короля).
Всегда белые. Далее игроки ходят по очереди, по одному ходу.
Мат — королю шах и защиты нет, это победа. Пат — ходов нет, но короля не атакуют; это ничья.
Совместный ход короля и ладьи: король на две клетки к ладье, ладья через него. Возможна при ряде условий.
Любые фигуры, кроме пешки, могут ходить назад. Пешка идёт только вперёд.