♠ПравилаИгр
⚽ 🏀 🏐 🏓 Точность и мишени

Кёрлинг

Команды поочерёдно пускают тяжёлые камни по льду, стараясь остановить их ближе к центру «дома»; партнёры натирают лёд щётками, управляя ходом камня.

Игроков4 на 4
Площадкаледовая дорожка с мишенью-«домом» на конце
Инвентарьгранитные камни, щётки

01 Цель игры

За целый матч из десяти эндов нужно набрать больше очков, чем соперник, разместив свои камни как можно ближе к центру игрового дома.

Кёрлинг весьма удачно сочетает физическую точность броска с глубоким тактическим расчётом: несмотря на неторопливый темп по сравнению с другими зимними видами спорта, каждый отдельный бросок требует продуманного заранее плана капитана и слаженной совместной работы всей команды, включая точную оценку скорости льда и своевременное свипование камня.

02 Как играют

Специфическое вращение, которое игрок целенаправленно придаёт камню при выпуске, заставляет его слегка изгибать траекторию по плавной дуге на льду — этот эффект называется керлингованием и дал название всей этой игре. Действительно очень опытные игроки используют это вращение целенаправленно, чтобы обойти камни-заслоны соперника стороной и максимально точно попасть в нужную часть дома при этом.

Активное свипование щётками мягко нагревает и слегка сглаживает поверхность льда перед движущимся камнем, что уменьшает трение и позволяет камню проехать заметно дальше или прямее, чем без такого натирания. Опытные игроки постоянно и внимательно оценивают скорость движущегося камня на глаз и принимают решение, свипуют ли они интенсивно, слегка или не свипуют совсем вовсе.

03 Как считают очки

За каждый отдельный энд партии очки получает только одна команда — по одному баллу за каждый свой камень, что лежит ближе к центру самого дома, чем ближайший камень соперника. Право на выполнение последнего решающего броска в энде («молот») даёт команде весьма большое тактическое преимущество.

Игровой дом представляет собой концентрические окружности разных ярких цветов, и очки начисляются только за камни, оказавшиеся внутри самого дальнего внешнего круга, — камень, лежащий за пределами дома, в подсчёте вовсе не участвует. Точное расстояние камня измеряют от самой центральной точки дома специальным циркулем-измерителем, если разница между камнями слишком мала для точной оценки на глаз.

Право последнего решающего броска («молот») автоматически переходит к команде, не набравшей очков в предыдущем энде, — это встроенное правило балансирует шансы соперников на протяжении всего долгого матча и не даёт лидирующей команде накапливать преимущество слишком быстро.

04 Стратегия игры

ПриёмПочему это важно
Используйте камни-заслоны (гарды) продуманноКамень, аккуратно поставленный перед домом, защищает уже размещённые внутри камни от прямого выбивания соперником
Взвешивайте риск при владении «молотом» заранееКоманда без права последнего броска в энде часто предпочитает очистить дом от камней, чтобы не дать сопернику лёгкий шанс на очки в этом розыгрыше
Координируйте свипование с капитаном команды (скипом)Своевременное натирание льда способно продлить путь камня на несколько метров или заметно изменить его траекторию в решающий момент розыгрыша
Сохраняйте «молот» для самых решающих эндовПраво последнего броска особенно ценно в конце матча — команды часто сознательно жертвуют очком в середине игры, лишь бы удержать это преимущество к финалу партии

Кёрлинг вообще уже давно и вполне заслуженно называют «шахматами на льду»: за кажущейся внешней простотой скольжения тяжёлых камней скрывается сложный многоходовый расчёт капитана команды (скипа), который заранее планирует всю расстановку камней на несколько бросков вперёд, тщательно оценивая риски и возможности соперника.

05 Частые ошибки новичков

Есть несколько по-настоящему типичных промахов, которые почти всегда допускают именно начинающие игроки в кёрлинге на льду.

Отпускают камень до или после хог-лайн с досадной ошибкой. Если камень не отпущен до отметки, его немедленно выводят из игры — новички часто теряют равновесие в скольжении и держат камень дольше положенного времени в руке.

Свипуют без прямой команды скипа самовольно. Решение натирать лёд принимает капитан команды, наблюдающий за траекторией камня сверху, — самостоятельное свипование без сигнала часто сбивает точный расчёт всего броска.

Не оценивают истинную ценность «молота» при выборе общей тактики. Команда без права последнего броска иногда неоправданно рискует, пытаясь набрать много очков сразу, вместо того чтобы просто сыграть на удержание уже занятой позиции.

Слишком сильно бросают тяжёлый камень без реальной нужды. Избыточная скорость затрудняет точное позиционирование камня внутри дома — спокойный контроль и точный расчёт важнее грубой силы каждого броска.

Игнорируют возможную траекторию соперника при расстановке своих камней в доме. Размещение камня без учёта возможных ударных бросков соперника часто приводит к быстрой и досадной потере выгодной позиции внутри самого дома.

06 Вопросы и ответы

Зачем игроки постоянно натирают лёд щётками во время игры?

Свипование заметно уменьшает трение между льдом и камнем, а также меняет его скорость и итоговую траекторию движения по льду.

Как именно начисляются игровые очки за энд?

Очки получает только одна команда за энд — по одному баллу за каждый камень, который лежит ближе к центру, чем ближайший камень соперника.

Сколько по времени длится целый матч?

Обычно десять полноценных эндов; при равенстве счёта играют дополнительный решающий энд.

Что именно представляет собой хог-лайн на льду?

Специальная отметка на льду, до которой игрок обязан отпустить камень из руки, — иначе бросок полностью аннулируется и камень выводится из игры.

Кто такой скип в команде по кёрлингу?

Это капитан команды на льду, который определяет общую тактику, указывает цель для очередного броска и командует свипованием своих партнёров.

Что такое дом в кёрлинге на льду?

Круговая мишень, нанесённая на лёд, с несколькими яркими цветными кольцами, в центр которой нужно доставить свой камень как можно ближе.

Сколько всего человек в одной полноценной команде по кёрлингу?

Четыре игрока в основном составе, каждый из которых бросает по два камня за энд, при этом капитан (скип) часто бросает последним из всех.

← Все виды спорта