Команды поочерёдно пускают тяжёлые камни по льду, стараясь остановить их ближе к центру «дома»; партнёры натирают лёд щётками, управляя ходом камня.
За матч из десяти эндов набрать больше очков, чем соперник, разместив свои камни ближе к центру дома.
За энд очки получает только одна команда — по одному баллу за каждый свой камень, что ближе к центру дома, чем ближайший камень соперника. Право последнего броска в энде («молот») даёт большое преимущество.
Свипование уменьшает трение и меняет скорость и траекторию камня.
Только одной команде за энд — по баллу за каждый камень ближе к центру, чем ближайший камень соперника.
Десять эндов; при равенстве играют дополнительный энд.