«Монах» приходит к «продавцу» за краской определённого цвета; если такая «краска» есть, она убегает, а монах её ловит.
Монаху — угадывать названия цветов и ловить «краски»; краскам — убегать. Пойманная краска сменяет монаха (или они меняются ролями).
Игроки, каждый из которых тайком загадал цвет и сообщил его продавцу.
«Я монах в синих штанах, пришёл за краской!» — и называет цвет.
Эта «краска» убегает, а монах пытается её догнать.