Самая популярная карточная игра в России — правила простыми словами: от раздачи и козыря до того, кто в итоге остаётся дураком.
Задача — раньше всех избавиться от карт. Проигрывает тот, кто последним остаётся с картами на руках, когда колода уже разобрана. Этого игрока называют «дураком».
Победителя как такового нет — есть один проигравший. Кто скинул все карты, тот вышел и в безопасности.
Точное происхождение «Дурака» — предмет споров среди историков карточных игр. Самое раннее документальное упоминание встречается в русском издании «Расчётистый карточный игрок» 1790-х годов, где описывается «игра в дурачки» — то есть корни игры прослеживаются как минимум с конца XVIII века. Есть и версия о более раннем европейском происхождении: похожие игры с названием, близким к «Дур-ак», были известны в Германии и Польше того же периода.
Поначалу игра считалась простонародной — дворянство и высший свет предпочитали более сложные и статусные развлечения: ломбер, бостон, преферанс, а позже винт. «Дурак» же был игрой для крестьян, ямщиков и простых горожан — именно за счёт этой простоты он и пережил все остальные карточные увлечения XIX века.
Настоящий взлёт популярности пришёлся на XX век и советскую эпоху. Новая идеология не поощряла азартные игры на деньги вроде преферанса или покера, а «Дурак» не требовал ставок и подходил для любой компании — от школьного двора до плацкартного вагона. Игра объединяла незнакомых людей в поездах, скрашивала службу в армии и стала неотъемлемой частью семейных посиделок на даче. Так «Дурак» обошёл по популярности и преферанс, и «расписной покер», закрепившись как самая массовая карточная игра на территории бывшего СССР.
Со временем базовые правила обросли вариациями — переводной и подкидной дурак, командные версии, локальные диалекты правил в разных городах и семьях. По некоторым оценкам, сегодня насчитывается несколько десятков разновидностей игры, различающихся деталями — от того, кто может подкидывать карты, до особых правил вроде «пики бьются только пиками».
С приходом компьютеров и интернета игра пережила ещё один виток популярности: десятки сайтов и мобильных приложений предлагают сыграть в «Дурака» онлайн — против случайного соперника или компьютерного бота, без необходимости искать живую компанию и колоду карт под рукой. Электронные версии обычно автоматически проверяют правила и не позволяют сделать недопустимый ход, что удобно для новичков, только знакомящихся с игрой.
Одна колода из 36 карт — от шестёрки до туза, четыре масти. Для компании 5–6 человек удобнее колода из 54 карт, чтобы карт хватило на всех.
Карты идут от младшей к старшей. Шестёрка — самая слабая, туз — самый сильный:
Старшая карта бьёт младшую только в пределах одной масти. Исключение одно — козырь.
Каждому сдают по 6 карт. Оставшуюся стопку кладут в центр рубашкой вверх.
Верхнюю карту колоды переворачивают и кладут в открытую под низ стопки, немного выдвинув. Масть этой карты — козырная на всю партию.
Козырная масть бьёт любую другую. Даже козырная шестёрка сильнее некозырного туза. А козырь бьётся только более старшим козырем.
Первым атакует игрок с самым младшим козырем на руках. Это честный способ старта без жребия. Если козырей нет ни у кого — сдают заново.
В следующих партиях первый ход переходит по кругу, по часовой стрелке.
Игрок слева от атакующего становится защищающимся. Атакующий кладёт карту, и её нужно побить одним из двух способов:
Отбитые карты остаются на столе парами: снизу карта атаки, сверху карта защиты.
Пока идёт защита, атакующий и другие могут подкидывать ещё карты — но только тех достоинств, что уже лежат на столе. Есть семёрки и валеты — подкинуть можно только семёрку или валета.
Не больше 6 карт за розыгрыш и не больше, чем карт на руках у защищающегося.
Право первого подкида — у атакующего, дальше по кругу.
Если защищающийся не может или не хочет отбить хотя бы одну карту, он забирает все карты со стола — и атаки, и защиты. В этом розыгрыше он проиграл и пропускает свой ход: следующим атакует игрок за ним.
Если все карты отбиты — они уходят в «биту», сброшенную стопку, которая больше не участвует в игре. Защищавшийся становится новым атакующим.
После каждого розыгрыша игроки пополняют руку до 6 карт из колоды. Первым добирает атаковавший, защищавшийся — последним.
Открытый козырь из-под колоды забирают в самую последнюю очередь.
Когда колода закончилась, добор прекращается. Игроки доигрывают тем, что осталось на руках — тут и решается, кто дурак.
Когда колода разобрана, игроки скидывают карты в обычном порядке. Кто первым остался без карт — выходит из партии в безопасности.
Игра идёт, пока с картами не останется только один человек. Он и есть «дурак» — единственный проигравший.
Удача в «Дураке» решает многое, но опытные игроки выигрывают заметно чаще случайных новичков — за счёт нескольких простых принципов.
| Приоритет | Что делать | Почему это работает |
|---|---|---|
| 1 | Избавляйтесь от мелких карт первыми | Мелкие карты (6–9) почти бесполезны в конце игры — на них не отобьёшься от сильных атак, а вот в начале партии ими легко и безопасно ходить |
| 2 | Придерживайте козыри | Козыри — ваш главный ресурс защиты в конце партии; не тратьте их на атаку, если можно обойтись обычными картами |
| 3 | Считайте козыри соперников | Если видно, что козыри одной масти уже все сброшены или отбиты, оставшиеся козыри на руках у соперника предсказать проще |
| 4 | Атакуйте того, у кого мало карт, разными мастями | Игрока с малым числом карт легче добить, вынуждая его либо отбиваться козырями, либо забирать — а не бить его одной сильной картой, которая только поможет ему выйти |
| 5 | Не подкидывайте всё подряд | Чрезмерное подкидывание раскрывает ваши карты сопернику и не даёт скидывать их постепенно в удобный момент |
Отдельная тонкость — счёт карт. В колоде 36 карт, и по ходу партии несложно запомнить, какие крупные карты (тузы, короли) уже вышли из игры, а какие ещё остаются на руках у соперников. Это особенно важно ближе к концу колоды, когда добор карт прекращается и каждая рука становится «видна» гораздо точнее.
Ещё один рабочий приём — беречь одну сильную некозырную карту (например, туза) до момента, когда у соперника останется мало карт: такой картой удобно «добивать», вынуждая забрать сразу несколько карт со стола.
У «Дурака» есть несколько устоявшихся разновидностей. Вот как они соотносятся друг с другом:
| Вариант | Игроков | Главная особенность | Сложность |
|---|---|---|---|
| Подкидной дурак | 2–6 | Классика: соперники подкидывают карты того же ранга, что уже в игре | Лёгкая |
| Переводной дурак | 2–6 | Атаку можно «перевести» на следующего игрока картой того же достоинства | Лёгкая |
| Дорожный дурак | 2 | Упрощённая игра один на один, без подкидывания | Очень лёгкая |
| Магазинный дурак | 2–4 | Добор карт из общего «магазина» — открытой стопки в центре стола | Лёгкая |
Есть и менее распространённые локальные варианты — например, версия, где пики можно бить только пиками, а козырем всегда назначают бубны, независимо от того, что выпало при раздаче. Такие правила обычно оговаривают заранее, до начала партии, поскольку они не считаются общепринятыми.
Перед тем как сесть за стол с новой компанией, стоит на всякий случай уточнить, каким именно вариантом играют, — даже среди «классического» подкидного дурака встречаются местные нюансы, например, разрешено ли подкидывать карты сразу нескольким игрокам по кругу или только одному отбивающемуся.
Защищающийся может перевести атаку на следующего игрока, подложив карту того же достоинства. Самый популярный вариант в компаниях — разобрали его на отдельной странице.
Без подкидывания и без перевода. Только атака и защита один на один. Проще всего для новичков и детей.
Проигравшему «вешают погоны» — оставшиеся карты кладут на плечи. Шуточный вариант для настроения.
Есть несколько типичных промахов, которые почти всегда выдают в игроке новичка за карточным столом.
Бьют сильными картами там, где хватило бы слабой. Если соперник зашёл шестёркой, а у вас есть и семёрка, и туз той же масти — логичнее отбиться семёркой, сохранив туза на будущее.
Тратят козыри слишком рано. Козырь, потраченный в середине партии на не самую опасную атаку, — это упущенная возможность отбиться от по-настоящему сильного хода ближе к концу игры, когда простых карт на руках уже не останется.
Ходят одной сильной картой против игрока с малым числом карт. Это правило работает наоборот: против игрока, у которого осталось 1–2 карты, эффективнее подкидывать несколько разных карт, а не одну сильную — так его проще заставить забрать сразу много карт или уйти в глубокий минус.
Забывают лимит подкидывания. Нельзя подкинуть больше карт, чем есть на руках у отбивающегося (и не больше шести за раз в любом случае) — начинающие игроки иногда об этом забывают и подкидывают карты, которые соперник физически не может принять.
Не следят за картами в отбое. Отбитые карты уходят в сброс и больше не участвуют в игре — но забывать, какие крупные карты уже вышли из колоды, означает упускать важную информацию о том, что осталось у соперников.
У «Дурака», как у любой народной игры с долгой историей, сложился свой набор словечек. Знать их не обязательно, но с ними легче понимать опытных игроков за столом.
| Термин | Что значит |
|---|---|
| Бито | Карта или карты, побитые старшей картой или козырем — уходят в отбой |
| Брать (грести) | Забирать себе карты, которыми ходят, если нечем отбиться |
| Отбой | Стопка уже побитых карт, которые выбыли из игры до конца партии |
| Перевести | Подкинуть карту того же достоинства, чтобы передать атаку следующему игроку (в переводном дураке) |
| Погоны | Шуточное унижение: если победитель заканчивает раздачу некозырными шестёрками, их «кладут на плечи» проигравшему — «дурак с погонами» |
| Кон | Одна отдельная партия игры от раздачи до определения дурака |
| Снять | Сдвинуть часть колоды после тасовки — стандартная мера против нечестной раздачи |
Некоторые компании играют с двумя джокерами, которые бьют вообще любую карту, включая козырь, — но это уже не общепринятое правило, а локальное усложнение, и о нём стоит договариваться заранее.
Ещё один частый спорный момент — можно ли отбивать одну карту двумя более слабыми той же масти в сумме. По классическим правилам нет: отбиться можно только одной картой, старше атакующей, той же масти или козырем. Разночтения такого рода — лучшая причина проговорить правила вслух перед первой раздачей, а не выяснять их посреди партии.
От 2 до 6 человек колодой из 36 карт. Вшестером карт хватает не всегда, поэтому большой компанией берут колоду из 54 карт.
Да. Козырную карту можно побить только более старшим козырем. Обычной картой козырь не бьётся.
Не больше шести карт за розыгрыш и не больше, чем карт на руках у защищающегося. Подкидывать можно только те достоинства, что уже лежат на столе.
Обычно игрок с самым младшим козырем на руках. В следующих партиях первый ход переходит по кругу.