Тот же дурак, но с одним поворотом: атаку можно не отбивать, а «перевести» на следующего игрока. Из-за этого партии живее и непредсказуемее.
Переводной дурак — это подкидной дурак плюс правило перевода. Если базовые правила ещё не знаешь, начни с подкидного дурака, а здесь разберём только отличие.
В подкидном дураке защищающийся обязан либо бить карту, либо забирать. В переводном появляется третий вариант: перевести атаку на следующего игрока.
Чтобы перевести, нужно подложить к атакующей карте свою карту того же достоинства. Например, атакуют семёркой — вы кладёте сверху ещё одну семёрку. Теперь защищается уже ваш сосед слева, причём против обеих семёрок сразу.
Следующий игрок тоже может перевести дальше — подложив ещё одну карту того же достоинства. Так атака может пройти по кругу через нескольких игроков, пока у кого-то не закончатся подходящие карты.
Само правило перевода принципиально меняет ощущение от игры: партии становятся живее и менее предсказуемыми, поскольку атака способна внезапно «прилететь» игроку, который вроде бы был в стороне от текущего розыгрыша. Это добавляет элемент коллективной динамики, которого нет в классическом подкидном варианте, где противостояние идёт строго между атакующим и защищающимся.
Перевод разрешён не всегда. Ограничения такие:
Эти три ограничения работают одновременно и проверяются каждый раз заново: даже если карта нужного достоинства на руке есть, а у соседа хватает карт, но вы уже успели побить хотя бы одну карту из текущей атаки — перевод всё равно запрещён. Внимательно следить за этими условиями особенно важно в компаниях, где правило перевода только осваивают, — иначе легко случайно попытаться сделать недопустимый ход.
В некоторых компаниях разрешают «откозыриться» — перевести атаку, показав козырь того же достоинства, не кладя его на стол. Это необязательное правило, о нём договариваются до партии.
| Ситуация | Как действовать |
|---|---|
| На руках пара одинаковых карт | Держите их про запас как раз для перевода — не разменивайте по отдельности при первой возможности |
| Собираетесь переводить | Оцените заранее, сколько карт остаётся у следующего игрока, — если у него мало, перевод его серьёзно ослабит и приблизит к поражению |
| Вас переводят регулярно | Постарайтесь пораньше скинуть карты, парные с теми, что чаще всего ходят соперники |
| Атака дошла почти до конца круга | Взвесьте: принять и отбиться самому иногда выгоднее, чем продолжать цепочку и рисковать вернуть атаку себе же |
Главное тактическое отличие переводного дурака от подкидного — карты, парные по достоинству, здесь ценнее не для подкидывания, а именно для перевода: удачный перевод не просто скидывает карту, а перекладывает всю тяжесть атаки на другого игрока, оставляя вас в стороне до следующего круга. Опытные игроки нередко специально придерживают одну-две парные карты именно на такой аварийный случай, жертвуя скоростью избавления от других карт ради этого запаса.
Раздача по 6 карт каждому игроку, козырь определяется картой из-под колоды, старшинство обычное — от шестёрки до туза, подкидывание разрешено достоинствами уже лежащих на столе карт, после каждого розыгрыша игроки добирают карты до шести, а отбитые карты уходят в «биту» и больше не участвуют в партии. Проигрывает тот, кто последним остался с картами, — он и есть дурак.
Подробный разбор этих механик — на странице подкидного дурака.
Есть несколько типичных промахов, которые почти всегда выдают в игроке новичка за столом переводного дурака.
Переводят не глядя на число карт соседа. Если у следующего игрока карт меньше, чем атакующих, перевод запрещён правилами — забыть об этом ограничении значит попытаться сделать недопустимый ход.
Переводят уже после начала защиты. Как только вы побили хотя бы одну карту из атаки, переводить оставшиеся уже нельзя — только достаивать защиту тем, что осталось.
Не берегут парные карты. Пара одинаковых карт — ценный ресурс именно для перевода, а не для обычного подкидывания; тратить их бездумно означает упускать сильный тактический ход.
Путают переводной дурак с подкидным. Если играете смешанной компанией, где не все знакомы с правилом перевода, обязательно проговорите его вслух перед первой раздачей — иначе неизбежны споры.
Забывают о необязательности «откозыривания». Перевод козырем без прямого совпадения достоинства — это местное дополнительное правило, а не общепринятая часть базовых правил переводного дурака.
Тем, что защищающийся может перевести атаку на следующего игрока, подложив карту того же достоинства, вместо того чтобы отбиваться.
Нет. Перевод возможен, только пока у следующего игрока на руке хватает карт, чтобы отбить все атакующие карты. Как только карт не хватает — перевод запрещён.
Нет. Если вы уже начали защищаться и побили хотя бы одну карту, оставшиеся переводить нельзя — нужно достаивать защиту или забирать.
По базовым правилам — только картой того же достоинства, что атакующая. В некоторых компаниях разрешают отдельное необязательное правило «откозыриться» — договоритесь об этом заранее.
Зависит от ситуации: перевод избавляет от карт быстрее, но передаёт риск дальше по кругу, а отбиться самому иногда безопаснее, особенно ближе к концу игры.
Формально без ограничения — пока у очередного игрока хватает карт, чтобы отбить всю накопленную атаку. На практике длинные цепочки переводов редки.
Правило перевода теряет смысл при двух игроках, поскольку переводить попросту некому, — для игры на двоих лучше подходит дорожный дурак.