Командная психологическая игра с детективным сюжетом: днём город ищет мафию, ночью мафия «убирает» жителей. Придумана в 1986 году и стала классикой вечеринок.
Игроки делятся на две команды: мафия (её меньшинство, и она знает друг друга) и мирные жители (их большинство, но они не знают, кто есть кто). Игра идёт сменой фаз ночь → день. Ночью мафия убирает по жителю, днём город обсуждает и голосованием выгоняет подозреваемого.
Отдельно нужен ведущий — он не играет за команды, а руководит фазами и следит за порядком.
«Мафия» — редкий случай настольной игры с точной датой и известным автором. Придумал её весной 1986 года студент факультета психологии МГУ Дмитрий Давыдов, уроженец Каменска-Уральского. По собственному признанию автора, идея опиралась на культурно-историческую теорию советского психолога Льва Выготского — игра стала своеобразной иллюстрацией того, как ограниченная информация и групповая динамика влияют на поведение людей.
Сначала в «Мафию» играли в общежитиях, аудиториях и коридорах МГУ. Дмитрий Давыдов остался преподавать на той же кафедре и продолжал знакомить с игрой студентов, в том числе иностранных — из социалистических стран. Разъехавшись по домам, они привезли игру с собой сначала в Европу (Словакию, Чехию, Венгрию, Польшу и другие страны), а первое документально подтверждённое появление «Мафии» в США относится к 1989 году — летний лагерь в Пенсильвании. В 1991 году сам Давыдов переехал в США, где тоже рассказывал об игре на своих лекциях.
С тех пор «Мафия» разошлась по всему миру, обросла десятками локальных вариаций и легла в основу целого жанра игр социального дедукции — от настольного «Вервольфа» до цифровых Among Us и Town of Salem, где механика «скрытая команда против большинства» работает по тому же принципу, что придумал советский студент почти сорок лет назад.
Обязательны только мафия и мирные жители. Остальные — «активные» роли, которые добавляют по мере роста числа игроков:
| Роль | Что делает |
|---|---|
| Мирный житель | Ночью спит, днём ищет мафию и голосует |
| Мафия | Ночью выбирает жертву, днём маскируется |
| Дон | Главарь мафии; ночью ищет комиссара |
| Комиссар (шериф) | Ночью проверяет игрока: мафия или мирный |
| Доктор | Ночью лечит одного игрока от убийства |
| Маньяк | Играет сам за себя, ночью убивает |
Существуют и другие роли (путана/любовница, оборотень, мэр и т.д.) — их вводят по договорённости для больших компаний.
Ведущий тасует карты ролей и раздаёт каждому по одной втайне от остальных. Число мафии зависит от количества игроков — распространённая пропорция примерно один мафиози на трёх-четырёх мирных (например, вдесятером — обычно две-три мафии). Свою карту показывать нельзя.
Ведущий объявляет: «Город засыпает» — все закрывают глаза (или надевают маски). Затем он по очереди будит активные роли:
Мирные жители ночью не просыпаются.
Ведущий объявляет утро и говорит, кого убили ночью (если доктор не спас жертву). Убитый выбывает и, по строгим правилам, роль не раскрывает.
Начинается обсуждение: игроки высказывают подозрения и защищаются. Затем выдвигают кандидатов и проводят голосование. Кто набрал больше голосов — выгоняется из игры. Голосование обычно проводят, если выдвинуто двое и более подозреваемых.
В спортивных (турнирных) правилах комиссар только проверяет и не стреляет, а ночью используют номера игроков и строгие жесты. В домашних версиях правила проще, а комиссар/шериф иногда может «стрелять».
Часто первую ночь делают «нулевой» — без убийства: мафия только знакомится, город никого не теряет.
Набор ролей, их ночной порядок и мелкие правила сильно различаются. Договоритесь о составе ролей и деталях до начала партии.
| Кому | Совет |
|---|---|
| Ведущему | Держите единый темп и одинаковую длительность пауз для всех ролей — иначе по звукам легко угадать, кого именно будят |
| Ведущему | Заранее решите пропорцию ролей и не меняйте её на ходу — это подрывает баланс и доверие к честности игры |
| Мирным жителям | Следите не только за словами, но и за поведением: нервозность, нестыковки в рассказе и излишняя агрессия часто выдают мафию |
| Мафии | Не голосуйте слишком слаженно — совпадающие голоса нескольких игроков быстро вызывают подозрение |
| Комиссару | Не раскрывайтесь сразу после первой проверки — мафия постарается вычислить и убить вас в первую же ночь |
Есть несколько типичных промахов, которые почти всегда выдают в игроке новичка.
Молчат весь день. Тишина во время обсуждения выглядит подозрительно с обеих сторон — и мирному жителю, и мафии обычно выгоднее активно участвовать в разговоре.
Раскрывают информацию слишком рано. Комиссар, поспешивший объявить о своей роли и результатах проверки, часто становится следующей ночной жертвой мафии.
Голосуют «за компанию». Присоединяться к чужому обвинению без собственной аргументации — плохая тактика: осознанное голосование с объяснением причин ценится куда больше.
Ведущий путает порядок ночных ролей. Нарушение единого порядка (например, будить доктора то раньше, то позже комиссара) даёт внимательным игрокам лишнюю информацию по звукам и таймингу.
От 6 до 18 игроков плюс отдельный ведущий, который не играет за команды.
Мирные выигрывают, когда изгнана вся мафия. Мафия выигрывает, когда её становится столько же, сколько мирных, или больше.
Ночью проверяет одного игрока и узнаёт от ведущего, мафия он или мирный, стараясь при этом не раскрыть себя.
Нет. Подойдут обычные игральные карты (например, красные — мирные, чёрные — мафия) или просто бумажки с ролями.
Игру создал весной 1986 года студент психфака МГУ Дмитрий Давыдов, опираясь на культурно-историческую теорию психолога Льва Выготского.
Сначала по общежитиям МГУ, затем — через иностранных студентов, изучавших психологию у автора игры, — в страны Европы, а с 1989 года документально известна и в США.
В спортивных правилах комиссар только проверяет игроков, не «стреляет», а ночью используют номера и строгие жесты; домашние версии проще и более гибкие.
Первая ночь без убийства — мафия только знакомится друг с другом, а город никого не теряет; используется во многих компаниях для более честного старта партии.