Самый народный вариант домино — тот самый, в который «забивают козла» во дворах. Играют на очки: кто первым наберёт 101, тот и проиграл.
«Козёл» — это домино на очки. Задача каждого кона — первым выложить все костяшки, а по сумме конов — не набрать 101 очко. Кто первым доберётся до 101, объявляется проигравшим — «козлом». Общие правила выкладки — как в классическом домино.
Раздают по 7 костяшек вдвоём или по 5 втроём-вчетвером, остальные — базар. Первым ходит игрок с наименьшим дублем (при игре вчетвером часто — с дубля 1-1). Дальше выкладывают костяшки по совпадению чисел; нечем ходить — берут с базара или пасуют. Кон выигрывает тот, кто выложил все костяшки, либо при «рыбе» — у кого меньше очков на руках. Следующий кон начинает победитель предыдущего.
Проигравшие в коне записывают себе сумму очков (точек) на оставшихся костяшках. Обычно запись начинают с 13 очков: если в коне набралось меньше, очки «запоминаются» и прибавляются в следующем. Как только у игрока накопилось 101 очко — он «козёл» и проиграл.
Популярна командная версия вчетвером, пара на пару (партнёры сидят напротив). Очки суммируются на команду, а команде, победившей в коне, не пишут ничего — даже если у одного из партнёров остались костяшки. Играют так же до 101.
Морской козёл — то же, но партия до 125 и минимум для записи 25. Генерал — если кон закончен дублями 0-0 и/или 6-6, проигравший становится «генералом»; побеждает тот, у кого меньше «генеральских званий». Есть и «премии» за концовку на 6-6. Эти надстройки в каждой компании свои.
Обычно до 101. Кто первым набирает 101 — «козёл» и проигравший. В «морском козле» — до 125.
Проигравшие в коне записывают сумму точек на оставшихся костяшках. Запись обычно начинают с 13 очков.
Вчетвером двумя парами: очки суммируются на команду, а команде-победителю кона не пишут ничего.