♠ПравилаИгр
▨ ▦ ▩ ▧ Домино

Домино «Козёл»

Самый народный вариант домино — тот самый, в который «забивают козла» во дворах. Играют на очки: кто первым наберёт 101, тот и проиграл.

Игроков2–4
Костяшек28
Возрастот 6 лет
Партия20–40 мин
СложностьСредняя

01 Цель игры

«Козёл» — это домино на очки. Задача каждого отдельного кона — первым выложить все костяшки, а по общей сумме конов — не набрать 101 очко. Кто первым доберётся до этого порога в 101, объявляется проигравшим — «козлом». Все общие правила выкладки — как в классическом домино.

02 Розыгрыш кона

Раздают по 7 костяшек вдвоём или по 5 втроём-вчетвером, а остальные идут в общий базар. Первым ходит игрок с наименьшим дублем (при игре вчетвером часто — с дубля 1-1). Дальше выкладывают костяшки по совпадению чисел; нечем ходить — берут с базара или пасуют. Кон выигрывает тот, кто выложил все костяшки, либо при «рыбе» — у кого меньше очков на руках. Следующий кон начинает победитель предыдущего.

«Рыбой» называют ситуацию, когда игра зашла в тупик: ни у кого больше нет подходящих костяшек, а базар уже пуст. В этом случае кон завершается без явного победителя по выкладке, и вместо этого сравнивают сумму очков на руках у всех участников — у кого меньше, тот и выигрывает конкретно этот кон, хотя формально ни он, ни кто-либо другой полностью не выложился.

Право первого хода в каждом следующем коне закономерно переходит победителю предыдущего — это небольшое, но заметное преимущество, поскольку первый ход даёт возможность задать направление всей игры и раньше остальных избавиться от одной из своих костяшек, выбрав наиболее выгодный вариант.

03 Подсчёт и запись

Проигравшие в коне записывают себе сумму очков (точек) на оставшихся костяшках. Обычно запись начинают с 13 очков: если в коне набралось меньше, очки «запоминаются» и прибавляются в следующем. Как только у игрока накопилось 101 очко — он «козёл» и проиграл.

Правило порога в 13 очков защищает от бесконечно долгого накопления мелких проигрышей: если сумма очков на руках проигравшего меньше 13, эти очки не пропадают безвозвратно, а откладываются и суммируются с результатом следующего кона, пока итоговая сумма не достигнет или не превысит порог. Это делает подсчёт немного сложнее по сравнению с обычным домино, зато добавляет игре дополнительный тактический слой.

04 Игра 2 на 2

Популярна командная версия вчетвером, пара на пару (партнёры сидят напротив). Очки суммируются на команду, а команде, победившей в коне, не пишут ничего — даже если у одного из партнёров остались костяшки. Играют так же до 101.

05 Стратегия игры

ПриёмПочему это важно
Избавляйтесь от крупных костяшек первым деломКостяшки с большой суммой точек дороже всего обходятся при итоговом подсчёте очков, если кон закончится не в вашу пользу
В командной игре внимательно следите за ходами партнёраРазговаривать о своих костяшках прямо запрещено, но порядок выкладки партнёра часто подсказывает, какими числами он ещё располагает
Считайте, сколько костяшек каждого числа уже вышло из игрыЕсли конкретное число давно не появлялось на концах цепи, велика вероятность, что оно целиком скопилось у одного из соперников
Не спешите с «рыбой», если у вас мало очков на рукахИногда выгоднее сознательно придержать ход и подождать, пока у соперников на руках накопится больше очков, чем рисковать выложить последнюю подходящую костяшку слишком рано

В командной версии «Козла» ключевую роль играет негласная координация с партнёром: поскольку прямые разговоры о костяшках запрещены правилами, опытные пары учатся «читать» друг друга по темпу и порядку ходов, выстраивая совместную стратегию без единого произнесённого слова.

06 Морской козёл и генерал

Вариантов много — договоритесь заранее

Морской козёл — то же, но партия до 125 и минимум для записи 25. Генерал — если кон закончен дублями 0-0 и/или 6-6, проигравший становится «генералом»; побеждает тот, у кого меньше «генеральских званий». Есть и «премии» за концовку на 6-6. Эти надстройки в каждой компании свои.

07 Частые ошибки новичков

Есть несколько типичных промахов, которые почти всегда выдают в игроке новичка за столом «Козла».

Неправильно считают порог записи в 13 очков. Если в коне набралось меньше 13 очков, они не пропадают безвозвратно, а «запоминаются» и прибавляются к следующему кону, — забыть об этом легко в начале игры с новой компанией.

Пытаются подсказывать партнёру в командной версии. Прямые разговоры о своих костяшках строго запрещены правилами — вся коммуникация должна идти исключительно через порядок и темп совершаемых ходов.

Путают правила разных надстроек. «Морской козёл», «генерал» и другие местные варианты меняют пороги и правила игры — начинать партию без чёткой предварительной договорённости о том, какой именно вариант в ходу, не стоит.

Забывают, что победившей команде очки не пишут вообще. В игре 2 на 2 команда-победитель кона получает ноль очков, даже если у одного из партнёров остались костяшки на руках, — записывают только проигравшей стороне.

Неверно определяют победителя при «рыбе». Когда игра заходит в тупик, побеждает не тот, кто ходил последним, а тот, у кого на руках оказалась наименьшая сумма очков среди всех участников партии.

08 Вопросы и ответы

До скольких очков играют?

Обычно до 101. Кто первым набирает 101 — «козёл» и проигравший. В «морском козле» — до 125.

Как считают очки?

Проигравшие в коне записывают сумму точек на оставшихся костяшках. Запись обычно начинают с 13 очков.

Как играть 2 на 2?

Вчетвером двумя парами: очки суммируются на команду, а команде-победителю кона не пишут ничего.

Что такое «генерал»?

Если кон закончен дублями 0-0 и/или 6-6, проигравший становится «генералом» — побеждает тот, у кого таких «званий» накопилось меньше всего.

Чем «Морской козёл» отличается от обычного?

Партия ведётся до 125 очков вместо 101, а порог для записи в 13 очков заменён на 25 — вариант рассчитан на более долгую и напряжённую игру.

Можно ли играть втроём?

Да, при трёх и четырёх игроках раздают по 5 костяшек каждому, остальные идут в базар для добора.

Кто начинает первый кон?

Обычно игрок с наименьшим дублем на руках, а при игре вчетвером часто именно с дубля 1-1 — точную договорённость лучше уточнить заранее.

← Все настольные игры