Настольная игра со словами — русский «Скрэббл». Составляйте слова из фишек с буквами, занимайте бонусные клетки и набирайте больше очков, чем соперники.
Нужно набрать больше всех очков, составляя слова из фишек с буквами на поле 15×15. Играют от 2 до 4 человек; в наборе около сотни фишек с буквами (плюс несколько «звёздочек»-джокеров).
Игроки ходят строго по очереди, и каждый ход обязательно завершается либо выкладкой слова, либо обменом фишек, либо полным пропуском без обмена. Обмен фишками — не бесплатное действие: возвращённые в мешок буквы перемешиваются вместе с остальными, а взамен игрок получает новые вслепую, без возможности выбора.
Первое слово в партии — особенное: оно обязано пройти именно через центральную клетку доски, и только с этого момента начинается собственно кроссвордная механика игры, когда каждое следующее слово опирается на уже выложенные буквы. До первого хода поле полностью пусто, и никаких ограничений по пересечению, разумеется, ещё не существует.
Цветные клетки поля увеличивают очки (цвета могут отличаться от набора к набору):
| Клетка | Эффект |
|---|---|
| Зелёная | очки буквы ×2 |
| Жёлтая | очки буквы ×3 |
| Синяя | очки всего слова ×2 |
| Красная | очки всего слова ×3 |
Бонус клетки достаётся тому, кто первым её занял. Сначала считают премии за буквы, потом за слово.
Порядок подсчёта имеет значение: если слово задевает сразу и клетку с умножением буквы, и клетку с умножением всего слова, сначала применяют бонус к отдельной букве, а затем полученную сумму слова умножают целиком. Это делает такие «двойные» комбинации особенно ценными и объясняет, почему опытные игроки специально выцеливают клетки, расположенные рядом друг с другом.
Важная деталь: бонус применяется только к тому слову, которое непосредственно проходит через клетку в момент её первого занятия. Если позже к этой же букве пристраивается другое слово, использующее уже занятую клетку повторно, бонус за неё уже не начисляется — премия срабатывает лишь однажды, в момент первого хода через клетку.
Стоимость слова — это сумма очков его букв (число указано на каждой фишке; редкие буквы дороже) с учётом бонусных клеток. За использование всех 7 фишек за один ход дают премию (обычно +15). Играют до условленной суммы (например, 200) или до конца фишек — у кого больше очков, тот победил.
| Приём | Почему это работает |
|---|---|
| Держите на подставке максимально разнообразные буквы | Баланс гласных и согласных облегчает составление новых слов на следующих ходах — скопление однотипных букв ограничивает варианты |
| Цельтесь в бонусные клетки заранее по ходу игры | Слово, задевающее клетку ×3 за слово, приносит заметно больше очков, чем такое же слово в обычном месте поля |
| Блокируйте выгодные клетки соперника заранее | Если рядом с бонусной клеткой уже стоит буква, иногда выгоднее занять саму клетку неценным словом, чем позволить сопернику использовать её для крупного слова |
| Используйте премию за все 7 фишек | Составление слова из всей подставки сразу («бинго») даёт существенный бонус к очкам — стоит держать в уме эту возможность, даже жертвуя очками в моменте |
Опытные игроки следят не только за собственной подставкой, но и за оставшимися в мешке буквами: зная, сколько редких и ценных букв ещё не разыграно, легче спланировать удачные комбинации на последующих ходах партии.
Обычно разрешены нарицательные существительные в именительном падеже единственного числа, без имён собственных, аббревиатур и дефисов. При споре сверяются со словарём. Конкретный список ограничений оговаривают до игры.
Есть несколько типичных промахов, которые почти всегда снижают итоговый счёт новичков.
Составляют слова совсем без оглядки на бонусные клетки. Одно и то же слово, выложенное в разных местах игрового поля, может принести совершенно разное количество очков — прежде чем ходить, стоит проверить соседние клетки.
Тратят джокер («звёздочку») слишком рано. Джокер заменяет собой любую букву, но сам не приносит очков, — использовать его на слабом слове означает упускать возможность собрать более ценную комбинацию несколько позже.
Забывают, что новое слово должно пересекаться с уже выложенными. Каждое слово после первого обязано соприкасаться с буквами на игровом поле, как в кроссворде, — иначе ход считается недопустимым.
Не проверяют побочные слова. Выкладывая новое слово, важно убедиться, что и все побочные слова, образующиеся по пересечению с уже стоящими буквами, тоже существуют и допустимы правилами.
Не следят за оставшимися в мешке буквами. Информация о том, сколько ценных и редких букв ещё не разыграно, помогает точно планировать ходы наперёд — игнорировать эту статистику значит упускать важное тактическое преимущество.
Каждый держит на подставке 7 фишек и добирает до семи после каждого хода.
Складывают все очки букв слова с учётом бонусных клеток: зелёная и жёлтая умножают отдельную букву, синяя и красная — всё слово целиком. За все 7 фишек дают премию.
Обычно нарицательные существительные в именительном падеже единственного числа, без имён собственных и дефисов.
Можно поменять любые фишки на новые из мешка, пропустив ход, — при этом добор происходит после того, как использованные фишки возвращены обратно.
Фишка-«звёздочка» заменяет любую букву по выбору игрока, но сама очков не приносит — её ценность в гибкости, а не в стоимости.
Да, к существующим на поле словам можно пристраивать новые буквы, создавая дополнительные слова по горизонтали или вертикали.
Игрок, первым выложивший все свои фишки, получает дополнительный бонус за счёт оставшихся у соперников букв, а у остальных участников, наоборот, вычитают стоимость их нерозданных фишек.