♠ПравилаИгр
◧ ◨ ◩ ◪ Настольные классики

Эрудит: правила игры

Настольная игра со словами — русский «Скрэббл». Составляйте слова из фишек с буквами, занимайте бонусные клетки и набирайте больше очков, чем соперники.

Игроков2–4
Поле15×15
Возрастот 7 лет
Партия30–60 мин
СложностьСредняя

01 Цель игры

Нужно набрать больше всех очков, составляя слова из фишек с буквами на поле 15×15. Играют от 2 до 4 человек; в наборе около сотни фишек с буквами (плюс несколько «звёздочек»-джокеров).

02 Как ходят

Игроки ходят строго по очереди, и каждый ход обязательно завершается либо выкладкой слова, либо обменом фишек, либо полным пропуском без обмена. Обмен фишками — не бесплатное действие: возвращённые в мешок буквы перемешиваются вместе с остальными, а взамен игрок получает новые вслепую, без возможности выбора.

Первое слово в партии — особенное: оно обязано пройти именно через центральную клетку доски, и только с этого момента начинается собственно кроссвордная механика игры, когда каждое следующее слово опирается на уже выложенные буквы. До первого хода поле полностью пусто, и никаких ограничений по пересечению, разумеется, ещё не существует.

03 Бонусные клетки

Цветные клетки поля увеличивают очки (цвета могут отличаться от набора к набору):

КлеткаЭффект
Зелёнаяочки буквы ×2
Жёлтаяочки буквы ×3
Синяяочки всего слова ×2
Краснаяочки всего слова ×3

Бонус клетки достаётся тому, кто первым её занял. Сначала считают премии за буквы, потом за слово.

Порядок подсчёта имеет значение: если слово задевает сразу и клетку с умножением буквы, и клетку с умножением всего слова, сначала применяют бонус к отдельной букве, а затем полученную сумму слова умножают целиком. Это делает такие «двойные» комбинации особенно ценными и объясняет, почему опытные игроки специально выцеливают клетки, расположенные рядом друг с другом.

Важная деталь: бонус применяется только к тому слову, которое непосредственно проходит через клетку в момент её первого занятия. Если позже к этой же букве пристраивается другое слово, использующее уже занятую клетку повторно, бонус за неё уже не начисляется — премия срабатывает лишь однажды, в момент первого хода через клетку.

04 Подсчёт очков

Стоимость слова — это сумма очков его букв (число указано на каждой фишке; редкие буквы дороже) с учётом бонусных клеток. За использование всех 7 фишек за один ход дают премию (обычно +15). Играют до условленной суммы (например, 200) или до конца фишек — у кого больше очков, тот победил.

05 Стратегия игры

ПриёмПочему это работает
Держите на подставке максимально разнообразные буквыБаланс гласных и согласных облегчает составление новых слов на следующих ходах — скопление однотипных букв ограничивает варианты
Цельтесь в бонусные клетки заранее по ходу игрыСлово, задевающее клетку ×3 за слово, приносит заметно больше очков, чем такое же слово в обычном месте поля
Блокируйте выгодные клетки соперника заранееЕсли рядом с бонусной клеткой уже стоит буква, иногда выгоднее занять саму клетку неценным словом, чем позволить сопернику использовать её для крупного слова
Используйте премию за все 7 фишекСоставление слова из всей подставки сразу («бинго») даёт существенный бонус к очкам — стоит держать в уме эту возможность, даже жертвуя очками в моменте

Опытные игроки следят не только за собственной подставкой, но и за оставшимися в мешке буквами: зная, сколько редких и ценных букв ещё не разыграно, легче спланировать удачные комбинации на последующих ходах партии.

06 Какие слова можно

Обычно разрешены нарицательные существительные в именительном падеже единственного числа, без имён собственных, аббревиатур и дефисов. При споре сверяются со словарём. Конкретный список ограничений оговаривают до игры.

07 Частые ошибки новичков

Есть несколько типичных промахов, которые почти всегда снижают итоговый счёт новичков.

Составляют слова совсем без оглядки на бонусные клетки. Одно и то же слово, выложенное в разных местах игрового поля, может принести совершенно разное количество очков — прежде чем ходить, стоит проверить соседние клетки.

Тратят джокер («звёздочку») слишком рано. Джокер заменяет собой любую букву, но сам не приносит очков, — использовать его на слабом слове означает упускать возможность собрать более ценную комбинацию несколько позже.

Забывают, что новое слово должно пересекаться с уже выложенными. Каждое слово после первого обязано соприкасаться с буквами на игровом поле, как в кроссворде, — иначе ход считается недопустимым.

Не проверяют побочные слова. Выкладывая новое слово, важно убедиться, что и все побочные слова, образующиеся по пересечению с уже стоящими буквами, тоже существуют и допустимы правилами.

Не следят за оставшимися в мешке буквами. Информация о том, сколько ценных и редких букв ещё не разыграно, помогает точно планировать ходы наперёд — игнорировать эту статистику значит упускать важное тактическое преимущество.

08 Вопросы и ответы

Сколько букв берут?

Каждый держит на подставке 7 фишек и добирает до семи после каждого хода.

Как считаются очки?

Складывают все очки букв слова с учётом бонусных клеток: зелёная и жёлтая умножают отдельную букву, синяя и красная — всё слово целиком. За все 7 фишек дают премию.

Какие слова разрешены?

Обычно нарицательные существительные в именительном падеже единственного числа, без имён собственных и дефисов.

Что делать, если имеющимися фишками нельзя составить слово?

Можно поменять любые фишки на новые из мешка, пропустив ход, — при этом добор происходит после того, как использованные фишки возвращены обратно.

Как именно работает джокер?

Фишка-«звёздочка» заменяет любую букву по выбору игрока, но сама очков не приносит — её ценность в гибкости, а не в стоимости.

Можно ли дополнять уже выложенные на поле слова?

Да, к существующим на поле словам можно пристраивать новые буквы, создавая дополнительные слова по горизонтали или вертикали.

Что происходит с фишками в конце партии?

Игрок, первым выложивший все свои фишки, получает дополнительный бонус за счёт оставшихся у соперников букв, а у остальных участников, наоборот, вычитают стоимость их нерозданных фишек.

← Все настольные игры