ПравилаИгр
◆ ◇ ◈ ◧ Настольные классики

Монополия: правила игры

Самая известная экономическая настолка в мире. Покупай улицы, застраивай их домами и отелями и разоряй соперников рентой, пока в игре не останешься ты один.

Это основа

«Монополия» — товарный знак, а у разных изданий свои суммы, названия улиц и нюансы. Ниже — общая механика; точные цифры смотрите в правилах вашей коробки, а домашние правила оговаривайте заранее.

Игроков2–8
Поле40 клеток
Возрастот 8 лет
Партия1–3 часа
СложностьСредняя

01 Цель игры

Нужно остаться единственным непобанкротившимся игроком. Для этого скупают улицы, застраивают их и собирают ренту с тех, кто на них попадает.

02 История игры

У «Монополии» необычная и долгое время скрываемая история. Придумала её не Чарльз Дэрроу, которому обычно приписывают авторство, а американка Элизабет «Лиззи» Мэги — прогрессивная активистка и сторонница экономической теории «джорджизма», выступавшей за единый земельный налог. Отец подарил ей книгу «Прогресс и бедность», и под её впечатлением Мэги примерно в 1903–1904 году создала «Игру землевладельца» (The Landlord's Game) и запатентовала её — не ради развлечения, а как наглядную иллюстрацию несправедливости земельной ренты и того, к чему приводит неконтролируемая монополизация собственности.

Игра распространялась по стране в самодельных вариантах — в неё играли студенты, квакерские общины и просто знакомые знакомых, каждый раз слегка меняя правила и названия улиц под свой город. Именно в таком виде с игрой в 1932 году познакомился безработный Чарльз Дэрроу. Он переработал версию, нарисовал более аккуратное поле с улицами Атлантик-Сити и в 1934 году предложил игру компании Parker Brothers — та отказала, найдя в проекте «52 ошибки дизайна». Дэрроу не сдался и на собственные средства напечатал 5000 экземпляров, которые начали продаваться в филадельфийском универмаге. Спрос оказался настолько велик, что Parker Brothers передумали и в ноябре 1935 года выкупили права — так на коробке появилось имя Дэрроу, а имя настоящей создательницы игры на десятилетия исчезло из истории.

Правда всплыла случайно: в 1973 году профессор экономики Ральф Анспач, которого Parker Brothers судили за выпуск игры «Анти-монополия», в ходе разбирательства раскопал патенты Мэги и корни игры как народной, много раз переизобретённой забавы. Сегодня авторство Мэги признано официально.

В СССР настольные экономические игры с похожей механикой издавались под другими названиями — «Менеджер», «Империя», «Бизнесмен», «НЭП», «Бизнес», — поскольку прямое упоминание капиталистической «монополии» не приветствовалось. Сегодня же существуют сотни лицензированных локальных версий игры — по городам, странам и даже отдельным темам, от футбольных клубов до кинофраншиз.

Проводятся и официальные турниры: с 1970-х годов время от времени организуется чемпионат мира по «Монополии», где встречаются сильнейшие игроки из разных стран, отобранные через национальные отборочные соревнования.

03 Ход по полю

Каждый ставит фишку на клетку «Старт» и получает стартовый капитал. В свой ход игрок бросает два кубика и двигается по полю по часовой стрелке. Каждый раз, проходя «Старт», игрок получает зарплату из банка. Выпал дубль — ходят ещё раз (три дубля подряд — отправляют в тюрьму).

Порядок ходов определяется перед началом партии — обычно жеребьёвкой или броском кубиков, у кого больше. Игроки выбирают фишки, которыми будут отмечать своё положение на поле, — в классических изданиях это узнаваемые металлические фигурки: цилиндр, ботинок, собака, утюг и другие, ставшие частью культурного облика игры.

Двигаться можно только вперёд, по направлению часовой стрелки, — вернуться назад по собственному желанию нельзя, только по указанию карточки «Шанс» или «Общественная казна».

04 Покупка и рента

Аукцион — важная, но часто забываемая часть официальных правил: если владелец не назначен сразу, любой игрок, включая того, кто изначально отказался от покупки, может предложить свою цену. Иногда так улицу удаётся купить дешевле номинала — особенно если она пока мало кому интересна.

Торговаться можно в любой момент своего хода, а иногда и вне хода — по договорённости компании. В сделку разрешено включать не только улицы, но и денежные доплаты, а в некоторых домашних вариантах — даже карточки освобождения из тюрьмы.

Кроме улиц, в игре есть железные дороги (рента растёт с числом станций у одного владельца) и коммунальные предприятия — электростанция и водопровод, чья рента зависит от суммы, выпавшей на кубиках в момент попадания на клетку. Эти активы редко приносят такой же доход, как застроенные улицы, но не требуют вложений в дома и отели.

Со временем сложилась и отдельная культура «спекуляции» правами на застройку: опытные игроки иногда сознательно тормозят строительство отеля до момента, когда у соперника заканчивается запас наличности, чтобы рента застала его врасплох в самый неудобный момент партии.

05 Монополии и стройка

Собрав все улицы одного цвета (монополию), владелец может строить дома, а затем отели — рента при этом резко растёт. Обычно дома ставят равномерно по всей группе. Улицы можно закладывать в банк, если срочно нужны деньги.

Правило равномерной застройки — не формальность: нельзя поставить третий дом на одной улице группы, пока на остальных не построено хотя бы по два. Это не позволяет вкладывать все деньги в одну самую выгодную клетку, вынуждая развивать всю группу целиком.

Число домов ограничено общим банковским запасом — если фишки домов закончились у банка, застройка временно останавливается для всех игроков, пока кто-то не продаст свои дома обратно. Отель обычно заменяет собой четыре дома и покупается за отдельную плату, а не строится «с нуля».

06 Стратегия и тактика

«Монополия» кажется игрой на удачу, но математики неоднократно моделировали миллионы партий и вывели вполне рабочие закономерности:

ПриёмПочему это работает
Скупайте оранжевую группуИз тюрьмы чаще всего выпадает сумма 6–9 на кубиках — а это ровно те клетки, где стоят оранжевые улицы; статистически это самая посещаемая группа на поле
Не сбрасывайте со счетов железные дорогиВсе 4 станции — тоже статистически частая цель, а собрав их все, владелец получает максимальную ренту без затрат на застройку
Стройте равномерно по группеОфициальные правила требуют равномерной застройки, а третий дом на улице обычно даёт наилучшую отдачу на вложенные деньги
Держите резерв наличностиВнезапная рента на чужой отель способна обанкротить игрока, у которого все деньги ушли в стройку
Торгуйтесь активноОбмен улицами для завершения монополии часто выгоднее, чем ждать нужную клетку месяцами игрового времени

Тёмно-синяя группа (самые дорогие улицы) статистически посещается реже всего — она расположена дальше от тюрьмы и состоит всего из двух клеток. Высокая рента на бумаге не всегда означает высокий реальный доход: важно не просто владеть дорогой улицей, а чтобы на неё действительно попадали соперники.

Есть и психологическая сторона стратегии: игроки, которые открыто демонстрируют агрессивные намерения — скупают всё подряд, жёстко торгуются, — часто становятся мишенью коллективных усилий соперников по нейтрализации лидера. Иногда выгоднее до поры до времени держаться в тени, накапливая ресурсы, и лишь затем резко наращивать застройку.

07 Особые клетки

Карточки «Шанс» и «Общественная казна» перемешивают отдельными колодами и кладут рубашкой вверх в соответствующих местах поля. Использованную карточку обычно кладут в самый низ своей колоды — так со временем все карточки успевают сыграть свою роль в партии.

Важная тонкость про тюрьму: сидя в ней, игрок продолжает получать ренту со своих улиц как обычно — тюрьма ограничивает только собственное передвижение по полю, но не доходы от уже купленной недвижимости. Иногда это делает нахождение в тюрьме даже выгодной паузой — особенно если на поле стоят чужие опасные монополии, мимо которых лучше временно не ходить.

08 Официальные и домашние правила

Мало какая настольная игра обросла столькими неофициальными «домашними» правилами, как «Монополия», — многие настолько прижились в семьях, что игроки искренне считают их частью оригинальных правил. На деле часть таких традиций прямо противоречит тому, что написано в коробке:

ПравилоОфициально (по коробке)Частое домашнее правило
Деньги на «Бесплатной парковке»Клетка ничего не даёт — это просто безопасная остановкаВсе штрафы и налоги копятся в центре поля и достаются попавшему на неё игроку
Отказ от покупкиУлицу обязательно выставляют на аукцион среди всех игроковАукцион часто просто пропускают, и улица остаётся непроданной
Точное попадание на «Старт»Обычная зарплата, без бонусаИногда дают двойную зарплату за точное попадание на клетку
Покупка недвижимости из тюрьмыРазрешена и застройка, и покупка новых улицНекоторые компании запрещают сделки, пока игрок сидит в тюрьме

Ни один из вариантов не «правильнее» другого — если вся компания одинаково понимает правила, играть можно как угодно. Но стоит обязательно проговорить это перед стартом партии, особенно если за стол садятся игроки из разных семей: иначе спор о «деньгах с Бесплатной парковки» рискует затянуться дольше самой игры.

Некоторые издания «Монополии» прямо печатают короткую памятку с домашними вариантами правил внутри коробки — производители осознают их популярность и не борются с традицией, а лишь предлагают чётко разделять её с оригинальными правилами.

09 Банкротство и победа

Если игроку нечем заплатить долг даже после заклада и продажи построек, он банкрот и выбывает. Побеждает последний оставшийся в игре. Часто договариваются играть на время и считать капитал — так партия не затягивается.

Перед объявлением банкротства должник обязан использовать все доступные средства: заложить незастроенные улицы, продать дома и отели обратно банку по половине цены. Если после этого долг всё равно не покрыт, а кредитор — банк, всё имущество игрока возвращается в игру, а сам он выбывает. Если кредитор — другой игрок, тот получает всё оставшееся имущество должника, включая заложенные улицы.

Для игры, ограниченной по времени, победителем на момент остановки партии считают того, у кого больше суммарный капитал — деньги на руках плюс номинальная стоимость улиц, домов и отелей по их официальной цене (застройку обычно оценивают отдельно, по половине стоимости построек).

10 Частые ошибки новичков

Есть несколько типичных промахов, которые почти всегда выдают в игроке новичка за игровым столом.

Тратят все деньги на первую попавшуюся улицу. В начале партии выгоднее покупать почти всё подряд, даже не самые ценные улицы, — важно не дать соперникам собрать монополии, а не выбирать «идеальную» покупку.

Забывают о резерве наличности. Вложив все деньги в дома и отели, легко оказаться без средств для оплаты внезапной ренты и обанкротиться на ровном месте.

Недооценивают железные дороги. Начинающие игроки часто игнорируют станции ради ярких цветных улиц, хотя все четыре железные дороги вместе — стабильный источник дохода без затрат на застройку.

Отказываются торговаться. Обмен улицами для завершения монополии — законная и очень эффективная часть игры, а не «нечестный» приём.

Слишком долго сидят в тюрьме бесплатно. В начале партии, пока на доске мало застроенных монополий, тюрьма безопасна; но ближе к середине партии отсидка означает упущенные ходы и покупки, которые успеют сделать соперники.

Играют без стратегии на аукционах. Отказ от покупки не означает, что улица потеряна навсегда — на аукционе её часто можно перехватить дешевле номинала, если остальные не заинтересованы.

11 Вопросы и ответы

Сколько денег дают в начале?

Каждый получает стартовый капитал из банка (сумма — в правилах вашего издания). За проход «Старта» дают фиксированную зарплату.

Как выйти из тюрьмы?

Выбросить дубль, заплатить штраф или использовать карточку освобождения. Ренту за свои улицы в тюрьме получать можно.

Как победить?

Довести соперников до банкротства. Побеждает последний оставшийся при деньгах и имуществе.

Кто на самом деле придумал «Монополию»?

Игру создала американка Элизабет Мэги в начале XX века под названием «Игра землевладельца» — как критику несправедливой земельной ренты. Чарльз Дэрроу лишь переработал уже ходившую по рукам народную версию и продал права компании Parker Brothers в 1935 году.

Обязателен ли аукцион, если игрок отказался покупать улицу?

По официальным правилам — да, отказ автоматически выставляет улицу на аукцион среди всех игроков. На практике многие компании эту часть правил пропускают.

Полагаются ли деньги за клетку «Бесплатная парковка»?

По официальным правилам — нет, это просто безопасная клетка без какого-либо бонуса. Правило «копилки» со штрафами — популярное, но неофициальное домашнее дополнение.

Можно ли торговаться и меняться улицами?

Да, обмен улицами, в том числе с доплатой деньгами, — официальная и важная часть игры, особенно когда кому-то не хватает одной улицы до завершения монополии.

Что выгоднее — дорогие улицы или дешёвые?

Не всегда очевидно: дорогие улицы дают высокую ренту, но на них реже попадают соперники. Статистически чаще всего посещается недорогая оранжевая группа — из-за расположения относительно тюрьмы.

Сколько длится партия в «Монополию»?

По полным правилам — от полутора до нескольких часов, в зависимости от числа игроков и удачи. Многие компании заранее договариваются об ограничении по времени, чтобы не затягивать игру на весь вечер.

← Все настольные игры