Самая известная экономическая настолка в мире. Покупай улицы, застраивай их домами и отелями и разоряй соперников рентой, пока в игре не останешься ты один.
«Монополия» — товарный знак, а у разных изданий свои суммы, названия улиц и нюансы. Ниже — общая механика; точные цифры смотрите в правилах вашей коробки, а домашние правила оговаривайте заранее.
Нужно остаться единственным непобанкротившимся игроком. Для этого скупают улицы, застраивают их и собирают ренту с тех, кто на них попадает.
У «Монополии» необычная и долгое время скрываемая история. Придумала её не Чарльз Дэрроу, которому обычно приписывают авторство, а американка Элизабет «Лиззи» Мэги — прогрессивная активистка и сторонница экономической теории «джорджизма», выступавшей за единый земельный налог. Отец подарил ей книгу «Прогресс и бедность», и под её впечатлением Мэги примерно в 1903–1904 году создала «Игру землевладельца» (The Landlord's Game) и запатентовала её — не ради развлечения, а как наглядную иллюстрацию несправедливости земельной ренты и того, к чему приводит неконтролируемая монополизация собственности.
Игра распространялась по стране в самодельных вариантах — в неё играли студенты, квакерские общины и просто знакомые знакомых, каждый раз слегка меняя правила и названия улиц под свой город. Именно в таком виде с игрой в 1932 году познакомился безработный Чарльз Дэрроу. Он переработал версию, нарисовал более аккуратное поле с улицами Атлантик-Сити и в 1934 году предложил игру компании Parker Brothers — та отказала, найдя в проекте «52 ошибки дизайна». Дэрроу не сдался и на собственные средства напечатал 5000 экземпляров, которые начали продаваться в филадельфийском универмаге. Спрос оказался настолько велик, что Parker Brothers передумали и в ноябре 1935 года выкупили права — так на коробке появилось имя Дэрроу, а имя настоящей создательницы игры на десятилетия исчезло из истории.
Правда всплыла случайно: в 1973 году профессор экономики Ральф Анспач, которого Parker Brothers судили за выпуск игры «Анти-монополия», в ходе разбирательства раскопал патенты Мэги и корни игры как народной, много раз переизобретённой забавы. Сегодня авторство Мэги признано официально.
В СССР настольные экономические игры с похожей механикой издавались под другими названиями — «Менеджер», «Империя», «Бизнесмен», «НЭП», «Бизнес», — поскольку прямое упоминание капиталистической «монополии» не приветствовалось. Сегодня же существуют сотни лицензированных локальных версий игры — по городам, странам и даже отдельным темам, от футбольных клубов до кинофраншиз.
Проводятся и официальные турниры: с 1970-х годов время от времени организуется чемпионат мира по «Монополии», где встречаются сильнейшие игроки из разных стран, отобранные через национальные отборочные соревнования.
Каждый ставит фишку на клетку «Старт» и получает стартовый капитал. В свой ход игрок бросает два кубика и двигается по полю по часовой стрелке. Каждый раз, проходя «Старт», игрок получает зарплату из банка. Выпал дубль — ходят ещё раз (три дубля подряд — отправляют в тюрьму).
Порядок ходов определяется перед началом партии — обычно жеребьёвкой или броском кубиков, у кого больше. Игроки выбирают фишки, которыми будут отмечать своё положение на поле, — в классических изданиях это узнаваемые металлические фигурки: цилиндр, ботинок, собака, утюг и другие, ставшие частью культурного облика игры.
Двигаться можно только вперёд, по направлению часовой стрелки, — вернуться назад по собственному желанию нельзя, только по указанию карточки «Шанс» или «Общественная казна».
Аукцион — важная, но часто забываемая часть официальных правил: если владелец не назначен сразу, любой игрок, включая того, кто изначально отказался от покупки, может предложить свою цену. Иногда так улицу удаётся купить дешевле номинала — особенно если она пока мало кому интересна.
Торговаться можно в любой момент своего хода, а иногда и вне хода — по договорённости компании. В сделку разрешено включать не только улицы, но и денежные доплаты, а в некоторых домашних вариантах — даже карточки освобождения из тюрьмы.
Кроме улиц, в игре есть железные дороги (рента растёт с числом станций у одного владельца) и коммунальные предприятия — электростанция и водопровод, чья рента зависит от суммы, выпавшей на кубиках в момент попадания на клетку. Эти активы редко приносят такой же доход, как застроенные улицы, но не требуют вложений в дома и отели.
Со временем сложилась и отдельная культура «спекуляции» правами на застройку: опытные игроки иногда сознательно тормозят строительство отеля до момента, когда у соперника заканчивается запас наличности, чтобы рента застала его врасплох в самый неудобный момент партии.
Собрав все улицы одного цвета (монополию), владелец может строить дома, а затем отели — рента при этом резко растёт. Обычно дома ставят равномерно по всей группе. Улицы можно закладывать в банк, если срочно нужны деньги.
Правило равномерной застройки — не формальность: нельзя поставить третий дом на одной улице группы, пока на остальных не построено хотя бы по два. Это не позволяет вкладывать все деньги в одну самую выгодную клетку, вынуждая развивать всю группу целиком.
Число домов ограничено общим банковским запасом — если фишки домов закончились у банка, застройка временно останавливается для всех игроков, пока кто-то не продаст свои дома обратно. Отель обычно заменяет собой четыре дома и покупается за отдельную плату, а не строится «с нуля».
«Монополия» кажется игрой на удачу, но математики неоднократно моделировали миллионы партий и вывели вполне рабочие закономерности:
| Приём | Почему это работает |
|---|---|
| Скупайте оранжевую группу | Из тюрьмы чаще всего выпадает сумма 6–9 на кубиках — а это ровно те клетки, где стоят оранжевые улицы; статистически это самая посещаемая группа на поле |
| Не сбрасывайте со счетов железные дороги | Все 4 станции — тоже статистически частая цель, а собрав их все, владелец получает максимальную ренту без затрат на застройку |
| Стройте равномерно по группе | Официальные правила требуют равномерной застройки, а третий дом на улице обычно даёт наилучшую отдачу на вложенные деньги |
| Держите резерв наличности | Внезапная рента на чужой отель способна обанкротить игрока, у которого все деньги ушли в стройку |
| Торгуйтесь активно | Обмен улицами для завершения монополии часто выгоднее, чем ждать нужную клетку месяцами игрового времени |
Тёмно-синяя группа (самые дорогие улицы) статистически посещается реже всего — она расположена дальше от тюрьмы и состоит всего из двух клеток. Высокая рента на бумаге не всегда означает высокий реальный доход: важно не просто владеть дорогой улицей, а чтобы на неё действительно попадали соперники.
Есть и психологическая сторона стратегии: игроки, которые открыто демонстрируют агрессивные намерения — скупают всё подряд, жёстко торгуются, — часто становятся мишенью коллективных усилий соперников по нейтрализации лидера. Иногда выгоднее до поры до времени держаться в тени, накапливая ресурсы, и лишь затем резко наращивать застройку.
Карточки «Шанс» и «Общественная казна» перемешивают отдельными колодами и кладут рубашкой вверх в соответствующих местах поля. Использованную карточку обычно кладут в самый низ своей колоды — так со временем все карточки успевают сыграть свою роль в партии.
Важная тонкость про тюрьму: сидя в ней, игрок продолжает получать ренту со своих улиц как обычно — тюрьма ограничивает только собственное передвижение по полю, но не доходы от уже купленной недвижимости. Иногда это делает нахождение в тюрьме даже выгодной паузой — особенно если на поле стоят чужие опасные монополии, мимо которых лучше временно не ходить.
Мало какая настольная игра обросла столькими неофициальными «домашними» правилами, как «Монополия», — многие настолько прижились в семьях, что игроки искренне считают их частью оригинальных правил. На деле часть таких традиций прямо противоречит тому, что написано в коробке:
| Правило | Официально (по коробке) | Частое домашнее правило |
|---|---|---|
| Деньги на «Бесплатной парковке» | Клетка ничего не даёт — это просто безопасная остановка | Все штрафы и налоги копятся в центре поля и достаются попавшему на неё игроку |
| Отказ от покупки | Улицу обязательно выставляют на аукцион среди всех игроков | Аукцион часто просто пропускают, и улица остаётся непроданной |
| Точное попадание на «Старт» | Обычная зарплата, без бонуса | Иногда дают двойную зарплату за точное попадание на клетку |
| Покупка недвижимости из тюрьмы | Разрешена и застройка, и покупка новых улиц | Некоторые компании запрещают сделки, пока игрок сидит в тюрьме |
Ни один из вариантов не «правильнее» другого — если вся компания одинаково понимает правила, играть можно как угодно. Но стоит обязательно проговорить это перед стартом партии, особенно если за стол садятся игроки из разных семей: иначе спор о «деньгах с Бесплатной парковки» рискует затянуться дольше самой игры.
Некоторые издания «Монополии» прямо печатают короткую памятку с домашними вариантами правил внутри коробки — производители осознают их популярность и не борются с традицией, а лишь предлагают чётко разделять её с оригинальными правилами.
Если игроку нечем заплатить долг даже после заклада и продажи построек, он банкрот и выбывает. Побеждает последний оставшийся в игре. Часто договариваются играть на время и считать капитал — так партия не затягивается.
Перед объявлением банкротства должник обязан использовать все доступные средства: заложить незастроенные улицы, продать дома и отели обратно банку по половине цены. Если после этого долг всё равно не покрыт, а кредитор — банк, всё имущество игрока возвращается в игру, а сам он выбывает. Если кредитор — другой игрок, тот получает всё оставшееся имущество должника, включая заложенные улицы.
Для игры, ограниченной по времени, победителем на момент остановки партии считают того, у кого больше суммарный капитал — деньги на руках плюс номинальная стоимость улиц, домов и отелей по их официальной цене (застройку обычно оценивают отдельно, по половине стоимости построек).
Есть несколько типичных промахов, которые почти всегда выдают в игроке новичка за игровым столом.
Тратят все деньги на первую попавшуюся улицу. В начале партии выгоднее покупать почти всё подряд, даже не самые ценные улицы, — важно не дать соперникам собрать монополии, а не выбирать «идеальную» покупку.
Забывают о резерве наличности. Вложив все деньги в дома и отели, легко оказаться без средств для оплаты внезапной ренты и обанкротиться на ровном месте.
Недооценивают железные дороги. Начинающие игроки часто игнорируют станции ради ярких цветных улиц, хотя все четыре железные дороги вместе — стабильный источник дохода без затрат на застройку.
Отказываются торговаться. Обмен улицами для завершения монополии — законная и очень эффективная часть игры, а не «нечестный» приём.
Слишком долго сидят в тюрьме бесплатно. В начале партии, пока на доске мало застроенных монополий, тюрьма безопасна; но ближе к середине партии отсидка означает упущенные ходы и покупки, которые успеют сделать соперники.
Играют без стратегии на аукционах. Отказ от покупки не означает, что улица потеряна навсегда — на аукционе её часто можно перехватить дешевле номинала, если остальные не заинтересованы.
Каждый получает стартовый капитал из банка (сумма — в правилах вашего издания). За проход «Старта» дают фиксированную зарплату.
Выбросить дубль, заплатить штраф или использовать карточку освобождения. Ренту за свои улицы в тюрьме получать можно.
Довести соперников до банкротства. Побеждает последний оставшийся при деньгах и имуществе.
Игру создала американка Элизабет Мэги в начале XX века под названием «Игра землевладельца» — как критику несправедливой земельной ренты. Чарльз Дэрроу лишь переработал уже ходившую по рукам народную версию и продал права компании Parker Brothers в 1935 году.
По официальным правилам — да, отказ автоматически выставляет улицу на аукцион среди всех игроков. На практике многие компании эту часть правил пропускают.
По официальным правилам — нет, это просто безопасная клетка без какого-либо бонуса. Правило «копилки» со штрафами — популярное, но неофициальное домашнее дополнение.
Да, обмен улицами, в том числе с доплатой деньгами, — официальная и важная часть игры, особенно когда кому-то не хватает одной улицы до завершения монополии.
Не всегда очевидно: дорогие улицы дают высокую ренту, но на них реже попадают соперники. Статистически чаще всего посещается недорогая оранжевая группа — из-за расположения относительно тюрьмы.
По полным правилам — от полутора до нескольких часов, в зависимости от числа игроков и удачи. Многие компании заранее договариваются об ограничении по времени, чтобы не затягивать игру на весь вечер.