ПравилаИгр
🎲 ♟️ 🎴 🎯 Стратегии и приключения

Каркассон

Игроки по очереди достраивают карту средневекового княжества из квадратных тайлов и ставят на них подданных-«миплов», зарабатывая победные очки за дороги, города, монастыри и поля.

Игроков2–5
Возрастот 7 лет
Время30–45 мин
Типвыкладывание тайлов

01 Цель игры

Набрать больше всех победных очков к концу партии. Очки приносят завершённые в ходе игры объекты, а при финальном подсчёте — ещё и недостроенные объекты и поля.

02 Что в коробке и подготовка

03 Ход игрока

04 Куда ставят подданных

05 Подсчёт очков

06 Стратегия

Выгодно не только строить своё, но и мешать соперникам: тянуть чужую дорогу или город, не давая их завершить, и вовремя занимать крестьянами поля у крупных городов.

Примечание

«Каркассон» — товарный знак; описаны общие правила базовой коробки, без дополнений.

07 Вопросы и ответы

Сколько миплов у игрока?

По 8 фишек одного цвета; они возвращаются после завершения объектов, где стояли.

Можно ли поставить мипла на чужой объект?

Нет, но можно достроить свой участок и соединить с чужим — тогда очки делят по числу миплов (при равенстве получают оба).

Когда объект считается завершённым?

Город — когда полностью обведён стеной; дорога — когда с обоих концов упирается в перекрёсток, город или монастырь; монастырь — когда окружён восемью тайлами.

Когда заканчивается игра?

Когда выложен последний тайл; после этого проводят финальный подсчёт очков.

Что выгоднее — города или дороги?

Города приносят больше очков за тайл, но их сложнее завершить; дороги надёжнее, а крестьяне на полях часто решают исход в концовке.

← Все настольных игр