Игроки по очереди достраивают карту средневекового княжества из квадратных тайлов и ставят на них подданных-«миплов», зарабатывая победные очки за дороги, города, монастыри и поля.
Набрать больше всех победных очков к концу партии. Очки приносят завершённые в ходе игры объекты, а при финальном подсчёте — ещё и недостроенные объекты и поля.
Способ размещения мипла напрямую подсказывает его роль: рыцаря ставят стоя внутри городского сегмента, разбойника — стоя на дорожном сегменте, монаха — на монастырском тайле, а крестьянина кладут набок на поле, что визуально сразу отличает его от остальных ролей и напоминает, что он останется на месте надолго.
Важное правило — мипла можно поставить только на тайл, который вы выложили в текущий ход, и только если ни на этом, ни на всём связанном с ним участке ещё нет чужого подданного. Если участок уже пуст от миплов, но принадлежит уже частично построенной цепочке, поставить фишку туда всё равно можно — присоединившись к уже начатому строительству.
Важная деталь: недостроенные объекты в финальном подсчёте оцениваются заметно скромнее завершённых — город при этом даёт всего 1 очко за тайл вместо 2, а монастырь считают по числу реально выложенных вокруг него тайлов, а не по фиксированным 9 очкам. Крестьянин на поле — единственная роль, которая приносит очки только в самом конце партии, за каждый город, полностью завершённый рядом с его полем.
Выгодно не только строить своё, но и мешать соперникам: тянуть чужую дорогу или город, не давая их завершить, и вовремя занимать крестьянами поля у крупных городов.
| Приём | Почему это работает |
|---|---|
| Не спешите ставить мипла на любой объект | Всего 8 миплов на партию — их стоит расходовать на объекты, которые реально удастся завершить, а не на первый попавшийся тайл |
| Присоединяйтесь к чужим городам осторожно | Совместное владение при равенстве миплов делит очки между всеми владельцами — иногда выгоднее строить собственный небольшой, но гарантированно завершаемый объект |
| Помните про монастыри | Монастырь даёт 9 очков, но требует полного окружения соседними тайлами — в плотной застройке его завершить проще и быстрее, чем в пустой части поля |
| Своевременно занимайте поля крестьянами | Крестьянин остаётся на поле до самого конца партии и приносит очки за каждый завершённый прилегающий город — это долгосрочная, но крупная инвестиция |
Ключевое стратегическое решение в «Каркассоне» — правильно рассчитать, куда стоит вкладывать ограниченный запас миплов: агрессивная застройка своих объектов даёт быстрые очки, а расчётливое размещение крестьян на полях у перспективных городов способно принести куда больше очков в самом конце партии.
«Каркассон» — товарный знак; описаны общие правила базовой коробки, без дополнений.
Есть несколько типичных промахов, которые почти всегда снижают итоговый счёт новичков.
Ставят мипла на объект, который не удастся завершить. Всего 8 фишек на партию — израсходовав их на объекты без реальной перспективы завершения, легко остаться без миплов в решающий момент игры.
Забывают, что нельзя достроить чужой одиночный объект. Поставить своего мипла можно только на элемент только что выложенного тайла, если там ещё нет чужого подданного, — присоединиться к уже занятому объекту получится лишь через соединение своего отдельного участка с чужим.
Недооценивают крестьян. Многие новички избегают ставить крестьян, потому что фишка «замораживается» до конца партии, — но именно крестьяне у крупных городских комплексов нередко приносят больше всего очков в итоге.
Не пересчитывают очки в конце партии. Незавершённые объекты тоже приносят очки при финальном подсчёте — забыть про них означает недооценить реальный итоговый счёт всех участников.
По 8 фишек одного цвета; они возвращаются после завершения объектов, где стояли.
Нет, но можно достроить свой участок и соединить с чужим — тогда очки делят по числу миплов (при равенстве получают оба).
Город — когда полностью обведён стеной; дорога — когда с обоих концов упирается в перекрёсток, город или монастырь; монастырь — когда окружён восемью тайлами.
Когда выложен последний тайл; после этого проводят финальный подсчёт очков.
Города приносят больше очков за тайл, но их сложнее завершить; дороги надёжнее, а крестьяне на полях часто решают исход в концовке.
Базовая коробка рассчитана на 2–5 игроков, а с некоторыми дополнениями число участников можно увеличить.
Оба получают полные очки за этот объект — деление очков применяется только когда число миплов у соперников различается.
Нет, установка подданного на выложенный тайл — право игрока, а не обязанность; иногда выгоднее приберечь мипла для следующего хода.