♠ПравилаИгр
🎲 ♟️ 🎴 🎯 Стратегии и приключения

Каркассон

Игроки по очереди достраивают карту средневекового княжества из квадратных тайлов и ставят на них подданных-«миплов», зарабатывая победные очки за дороги, города, монастыри и поля.

Игроков2–5
Возрастот 7 лет
Время30–45 мин
Типвыкладывание тайлов

01 Цель игры

Набрать больше всех победных очков к концу партии. Очки приносят завершённые в ходе игры объекты, а при финальном подсчёте — ещё и недостроенные объекты и поля.

02 Что в коробке и подготовка

03 Ход игрока

04 Куда ставят подданных

Способ размещения мипла напрямую подсказывает его роль: рыцаря ставят стоя внутри городского сегмента, разбойника — стоя на дорожном сегменте, монаха — на монастырском тайле, а крестьянина кладут набок на поле, что визуально сразу отличает его от остальных ролей и напоминает, что он останется на месте надолго.

Важное правило — мипла можно поставить только на тайл, который вы выложили в текущий ход, и только если ни на этом, ни на всём связанном с ним участке ещё нет чужого подданного. Если участок уже пуст от миплов, но принадлежит уже частично построенной цепочке, поставить фишку туда всё равно можно — присоединившись к уже начатому строительству.

05 Подсчёт очков

Важная деталь: недостроенные объекты в финальном подсчёте оцениваются заметно скромнее завершённых — город при этом даёт всего 1 очко за тайл вместо 2, а монастырь считают по числу реально выложенных вокруг него тайлов, а не по фиксированным 9 очкам. Крестьянин на поле — единственная роль, которая приносит очки только в самом конце партии, за каждый город, полностью завершённый рядом с его полем.

06 Стратегия

Выгодно не только строить своё, но и мешать соперникам: тянуть чужую дорогу или город, не давая их завершить, и вовремя занимать крестьянами поля у крупных городов.

ПриёмПочему это работает
Не спешите ставить мипла на любой объектВсего 8 миплов на партию — их стоит расходовать на объекты, которые реально удастся завершить, а не на первый попавшийся тайл
Присоединяйтесь к чужим городам осторожноСовместное владение при равенстве миплов делит очки между всеми владельцами — иногда выгоднее строить собственный небольшой, но гарантированно завершаемый объект
Помните про монастыриМонастырь даёт 9 очков, но требует полного окружения соседними тайлами — в плотной застройке его завершить проще и быстрее, чем в пустой части поля
Своевременно занимайте поля крестьянамиКрестьянин остаётся на поле до самого конца партии и приносит очки за каждый завершённый прилегающий город — это долгосрочная, но крупная инвестиция

Ключевое стратегическое решение в «Каркассоне» — правильно рассчитать, куда стоит вкладывать ограниченный запас миплов: агрессивная застройка своих объектов даёт быстрые очки, а расчётливое размещение крестьян на полях у перспективных городов способно принести куда больше очков в самом конце партии.

Примечание

«Каркассон» — товарный знак; описаны общие правила базовой коробки, без дополнений.

07 Частые ошибки новичков

Есть несколько типичных промахов, которые почти всегда снижают итоговый счёт новичков.

Ставят мипла на объект, который не удастся завершить. Всего 8 фишек на партию — израсходовав их на объекты без реальной перспективы завершения, легко остаться без миплов в решающий момент игры.

Забывают, что нельзя достроить чужой одиночный объект. Поставить своего мипла можно только на элемент только что выложенного тайла, если там ещё нет чужого подданного, — присоединиться к уже занятому объекту получится лишь через соединение своего отдельного участка с чужим.

Недооценивают крестьян. Многие новички избегают ставить крестьян, потому что фишка «замораживается» до конца партии, — но именно крестьяне у крупных городских комплексов нередко приносят больше всего очков в итоге.

Не пересчитывают очки в конце партии. Незавершённые объекты тоже приносят очки при финальном подсчёте — забыть про них означает недооценить реальный итоговый счёт всех участников.

08 Вопросы и ответы

Сколько миплов у игрока?

По 8 фишек одного цвета; они возвращаются после завершения объектов, где стояли.

Можно ли поставить мипла на чужой объект?

Нет, но можно достроить свой участок и соединить с чужим — тогда очки делят по числу миплов (при равенстве получают оба).

Когда объект считается завершённым?

Город — когда полностью обведён стеной; дорога — когда с обоих концов упирается в перекрёсток, город или монастырь; монастырь — когда окружён восемью тайлами.

Когда заканчивается игра?

Когда выложен последний тайл; после этого проводят финальный подсчёт очков.

Что выгоднее — города или дороги?

Города приносят больше очков за тайл, но их сложнее завершить; дороги надёжнее, а крестьяне на полях часто решают исход в концовке.

Сколько игроков может участвовать в партии?

Базовая коробка рассчитана на 2–5 игроков, а с некоторыми дополнениями число участников можно увеличить.

Что происходит, если два игрока владеют одним объектом поровну?

Оба получают полные очки за этот объект — деление очков применяется только когда число миплов у соперников различается.

Обязательно ли ставить мипла каждый ход?

Нет, установка подданного на выложенный тайл — право игрока, а не обязанность; иногда выгоднее приберечь мипла для следующего хода.

← Все настольных игр