Игроки по очереди достраивают карту средневекового княжества из квадратных тайлов и ставят на них подданных-«миплов», зарабатывая победные очки за дороги, города, монастыри и поля.
Набрать больше всех победных очков к концу партии. Очки приносят завершённые в ходе игры объекты, а при финальном подсчёте — ещё и недостроенные объекты и поля.
Выгодно не только строить своё, но и мешать соперникам: тянуть чужую дорогу или город, не давая их завершить, и вовремя занимать крестьянами поля у крупных городов.
«Каркассон» — товарный знак; описаны общие правила базовой коробки, без дополнений.
По 8 фишек одного цвета; они возвращаются после завершения объектов, где стояли.
Нет, но можно достроить свой участок и соединить с чужим — тогда очки делят по числу миплов (при равенстве получают оба).
Город — когда полностью обведён стеной; дорога — когда с обоих концов упирается в перекрёсток, город или монастырь; монастырь — когда окружён восемью тайлами.
Когда выложен последний тайл; после этого проводят финальный подсчёт очков.
Города приносят больше очков за тайл, но их сложнее завершить; дороги надёжнее, а крестьяне на полях часто решают исход в концовке.