Игра со взятками и комбинациями, известная также как клабор и бела. Классика для двоих: важно и набрать очки во взятках, и вовремя объявить конструкции.
У деберца много школ — московская, харьковская, одесская, короткий деберц — с разными штрафами и деталями. Часто играют на интерес или деньги. Ниже — база; условия оговаривайте до партии.
Нужно первым набрать условленную сумму — обычно 501 очко (маленькая партия) или 1001 (большая). Очки набирают за карты во взятках и за объявленные комбинации. Классически играют вдвоём.
Колода — 32 карты. Как и в белоте, в козыре валет и девятка резко усиливаются:
| Карта | Не козырь | Козырь |
|---|---|---|
| Валет | 2 | 20 (юсс) |
| Девятка | 0 | 14 (манела) |
| Туз | 11 | 11 |
| Десятка | 10 | 10 |
| Король | 4 | 4 |
| Дама | 3 | 3 |
| 8, 7 | 0 | 0 |
В козыре старший — валет («юсс»), за ним девятка («манела»). В остальных мастях старший — туз.
Каждому раздают по 6 карт (по 3 за раз), затем открывают карту — «вскрышку». Начинает торговлю соперник сдающего: он играет на масти вскрышки или пасует. После заказа игроки получают ещё по 3 карты (итого 9). Заказавший козырь («загрузившийся») обязан набрать больше очков, чем соперник.
Если первый игрок пасует, право заказать масть вскрышки переходит второму. Если пасуют оба, вскрышку убирают и открывают следующую карту — торговля продолжается по новой, пока кто-то не согласится на предложенный козырь. В некоторых версиях правил, если раздача так и не была заказана после нескольких попыток, карты пересдают заново.
Перед первым ходом можно объявить комбинацию; очки за конструкции получает только игрок со старшей из них (и при условии, что он взял хотя бы одну взятку):
| Конструкция | Очки |
|---|---|
| Терц — 3 карты одной масти подряд | 20 |
| Берц («полтинник») — 4 подряд | 50 |
| Сотня — 5 подряд | 100 |
| Бела — козырные король и дама | 20 |
Семь карт одной масти подряд («деберц») приносят немедленную победу. Бела особая: её очки засчитываются в любом случае, и она объявляется при розыгрыше короля или дамы козыря. В последовательностях старшинство карт обычное: 7-8-9-10-В-Д-К-Т.
Поскольку игра идёт вдвоём и никакой прикуп не смягчает риск, решение о заказе козыря стоит принимать взвешенно:
| Ситуация | Что учитывать |
|---|---|
| Заказ козыря | Нужны минимум 3–4 крепких козыря (юсс, манела, туз, десятка) — без них велик риск байта |
| Оценка конструкций | Терц и берц на руках повышают ценность заказа даже при среднем наборе козырей |
| Счёт своих очков | Держите в уме сумму очков карт на руке — часто выгоднее рассчитать точный минимум, а не оценивать «на глаз» |
| Игра «в темноте» | Если сомневаетесь — лучше спасовать: байт без запаса козырей почти гарантированно уходит сопернику |
При розыгрыше важно вскрывать сильные конструкции соперника заранее, если это возможно, — например, разбивать потенциальный терц, забирая одну из карт последовательности в свою взятку до того, как она будет объявлена. Полезно также запоминать, сколько козырей уже вышло из игры: когда старшие козыри разыграны, оставшиеся карты соперника становятся куда предсказуемее.
Правила взяток обычные: масть держать обязательно, нет масти — можно козырять или сбрасывать (в строгих версиях козырять обязательно). После розыгрыша складывают очки карт во взятках, прибавляют очки конструкций и 10 за последнюю взятку («послед»).
Всего в колоде вместе с последом разыгрывается 162 очка за раздачу (без учёта конструкций) — эта цифра удобна для проверки: сумма очков обоих игроков за карты в конце розыгрыша всегда должна сходиться именно к ней, что помогает быстро выявить арифметическую ошибку при подсчёте.
| Параметр | Деберц | Белот |
|---|---|---|
| Число игроков | 2 (иногда 4 по парам) | 4, парами |
| Карт на руке к началу розыгрыша | 9 | 8 |
| Конструкции | Терц, берц, сотня, бела, «деберц» (7 подряд) | Терц, кварт, квинт, белот |
| Кто торгуется | Только двое игроков | Все четверо по очереди |
Механика взяток и усиление валета с девяткой в козыре у обеих игр общие — это близкие родственники, но не одна и та же игра, и правила напрямую не взаимозаменяемы.
Забывают объявить конструкцию вовремя. Терц, берц и сотню нужно объявлять перед первым ходом розыгрыша — упустить момент означает потерять законные очки.
Путают правило белы. Она засчитывается независимо от взятия взяток, но объявляется только в момент розыгрыша конкретно короля или дамы козыря — не раньше и не позже.
Спорят про обязательность козыряния. В строгих версиях правил, если нет карты нужной масти, козырять обязательно; в более мягких — можно сбросить любую карту. Это стоит обсудить до раздачи.
Неверно считают очки байта. При байте сопернику уходят не только его собственные очки, но и все очки, набранные заказавшим козырь игроком, — то есть весь расклад раздачи целиком.
Классически двое, колода 32 карты. Есть версии на 3 и 4 игроков.
Король и дама козырной масти. Объявляется при их розыгрыше и приносит 20 очков.
Заказавший козырь набрал меньше соперника — тогда все его очки записываются сопернику.
Это игры одной семьи. В белоте чаще играют вчетвером парами, деберц — классика для двоих.
Семь карт одной масти подряд — такая комбинация приносит немедленную победу в розыгрыше, независимо от остальных очков.
Перед первым ходом розыгрыша. Пропустить этот момент означает потерять очки за комбинацию, даже если она есть на руке.
Зависит от версии правил: в строгих — обязательно, в более мягких — можно сбросить любую карту. Это стоит обсудить заранее.
Все свои очки за раздачу — они целиком переходят к сопернику, независимо от того, насколько близко заказавший козырь был к нужной сумме.