ПравилаИгр
♠♥♦♣ Взяточная игра

Белот: правила игры

Французская командная игра парами, любимая в Причерноморье. Хитрость в том, что старшинство и ценность карт в козыре и без козыря — разные.

Это основа

У белота много разновидностей (на 2–4 игроков, «с прикупом», коинч и др.), а стоимость объявлений «каре» в них различается. Ниже — база; детали и цель партии оговаривайте заранее.

Игроков4 (2–3)
Колода32 карты
Возрастот 12 лет
Партия20–40 мин
СложностьВысокая

01 Цель игры

Две пары (партнёры сидят напротив) набирают очки во взятках и за объявленные комбинации. Побеждает пара, первой набравшая условленную сумму — обычно 501 или 1001 очко.

02 История игры

Белот сложился во Франции примерно в 1920 году — его считают развитием более старой голландской игры «клаверьяс» (Klaverjas), известной ещё с XVII века. После Первой мировой войны игра быстро распространилась за пределы Франции, прежде всего по странам Средиземноморья — Италии, Алжиру, Греции, Кипру, Румынии.

В разных странах у игры сложились собственные названия и небольшие отличия в правилах: в Болгарии её называют «бридж-белот», в Греции — «вида», на Кипре — «пилота», в канадском Квебеке — «беф». Несмотря на общие корни, детали — например, число открытых карт при раздаче или порядок торговли — могут заметно различаться от страны к стране.

В России белот традиционно особенно любим в портовых черноморских городах. Среди известных поклонников игры называют Фёдора Шаляпина и Анатолия Карпова — интерес к белоту у шахматного чемпиона мира не случаен: игра, как и шахматы, требует точного расчёта и умения читать партнёра и соперников по столу.

03 Старшинство и очки карт

Колода — 32 карты (от семёрки до туза). Главная особенность: в козырной масти порядок и ценность карт другие, чем в остальных.

Некозырные масти (старшинство сверху вниз):

КартаОчки
Туз11
Десятка10
Король4
Дама3
Валет2
9, 8, 70

Козырная масть — валет и девятка резко вырастают:

КартаОчки
Валет (старший козырь)20
Девятка14
Туз11
Десятка10
Король4
Дама3
8, 70

04 Раздача и козырь

Каждому раздают по 8 карт (в версиях на 2–3 игроков — по 6). Одну карту открывают — это предлагаемый козырь. В торговле игроки по очереди решают: взять эту масть козырем или назначить другую. Кто согласился на козырь, обязуется вместе с партнёром набрать больше очков, чем соперники.

05 Розыгрыш взяток

06 Объявления

Перед первым ходом игроки объявляют комбинации на руках; очки за них получает только сторона со старшей комбинацией:

Стоимость «каре» различается

В разных версиях четыре валета, девятки, туза и т.д. оцениваются по-разному. Согласуйте таблицу объявлений до партии.

07 Подсчёт очков

После розыгрыша каждая пара складывает очки карт в своих взятках, прибавляет очки объявлений и 10 за последнюю взятку. Если заказавшая козырь пара набрала меньше соперников, все её очки уходят противникам. Партию ведут до 501 или 1001 очка.

08 Варианты для разного числа игроков

Число игроковОсобенность
4 (классика)Две пары партнёров, раздают по 8 карт, играют «крест-накрест»
3Каждый сам за себя, раздают по 6–8 карт в зависимости от местных правил
2Раздают по 6 карт, часть колоды идёт в прикуп по ходу розыгрыша

Есть и особые варианты назначения игры: помимо обычной масти, можно заказать «без козыря» (старшинство только по очкам карт, без усиления валета и девятки) или «все козыри» (все четыре масти играют по козырному старшинству одновременно) — эти заказы обычно стоят дороже обычных и позволяют получить больше очков при удачном раскладе.

09 Частые ошибки новичков

Есть несколько типичных промахов, которые почти всегда выдают в игроке новичка за столом.

Забывают про обязательное перебивание козыря. Если соперник зашёл козырем, а у вас есть козырь старше — по большинству правил его обязательно нужно перебить, пропустить нельзя.

Не следят за очками комбинаций. Белот, терц, кварт и квинт дают весомую прибавку к счёту, но засчитываются только у стороны со старшей комбинацией — забыть объявить свою вовремя означает упустить законные очки.

Неправильно оценивают силу козырной масти. В козырях валет и девятка резко становятся сильнее обычного (20 и 14 очков соответственно) — начинающие игроки иногда путают это со старшинством в некозырных мастях, где главные тузы и десятки.

Заказывают козырь без достаточной поддержки партнёра. Успех игры сильно зависит от совместной силы руки пары, а не только собственных карт, — стоит осторожнее относиться к переторговке в одиночку.

10 Вопросы и ответы

Какие карты старшие в козыре?

В козыре старший — валет (20 очков), затем девятка (14). В остальных мастях старший — туз.

Что такое белот?

Король и дама козырной масти на одной руке. Объявляется при их розыгрыше и приносит 20 очков.

До скольких очков играют?

Обычно до 501 или 1001 очка. Побеждает пара, набравшая цель первой.

Чем белот похож на деберц?

Это близкие игры одной семьи: тот же принцип козырных валета и девятки и объявлений. В деберце чаще играют вдвоём.

Откуда произошёл белот?

Игра сложилась во Франции около 1920 года на основе более старой голландской игры «клаверьяс», известной с XVII века.

Как называется белот в разных странах?

В Болгарии — «бридж-белот», в Греции — «вида», на Кипре — «пилота», в канадском Квебеке — «беф»; правила при этом слегка различаются.

Обязательно ли перебивать козырь соперника?

По большинству правил — да, если у вас есть козырь старше сыгранного соперником, перебить его обязательно, пропустить взятку нельзя.

Что значит игра «без козыря» и «все козыри»?

Это особые заказы вместо обычной масти: «без козыря» — старшинство только по очкам карт без усиления валета и девятки, «все козыри» — все четыре масти играют по козырному старшинству одновременно. Такие заказы обычно стоят дороже обычной игры.

← Все карточные игры