Французская командная игра парами, любимая в Причерноморье. Хитрость в том, что старшинство и ценность карт в козыре и без козыря — разные.
У белота много разновидностей (на 2–4 игроков, «с прикупом», коинч и др.), а стоимость объявлений «каре» в них различается. Ниже — база; детали и цель партии оговаривайте заранее.
Две пары (партнёры сидят напротив) набирают очки во взятках и за объявленные комбинации. Побеждает пара, первой набравшая условленную сумму — обычно 501 или 1001 очко.
Белот сложился во Франции примерно в 1920 году — его считают развитием более старой голландской игры «клаверьяс» (Klaverjas), известной ещё с XVII века. После Первой мировой войны игра быстро распространилась за пределы Франции, прежде всего по странам Средиземноморья — Италии, Алжиру, Греции, Кипру, Румынии.
В разных странах у игры сложились собственные названия и небольшие отличия в правилах: в Болгарии её называют «бридж-белот», в Греции — «вида», на Кипре — «пилота», в канадском Квебеке — «беф». Несмотря на общие корни, детали — например, число открытых карт при раздаче или порядок торговли — могут заметно различаться от страны к стране.
В России белот традиционно особенно любим в портовых черноморских городах. Среди известных поклонников игры называют Фёдора Шаляпина и Анатолия Карпова — интерес к белоту у шахматного чемпиона мира не случаен: игра, как и шахматы, требует точного расчёта и умения читать партнёра и соперников по столу.
Колода — 32 карты (от семёрки до туза). Главная особенность: в козырной масти порядок и ценность карт другие, чем в остальных.
Некозырные масти (старшинство сверху вниз):
| Карта | Очки |
|---|---|
| Туз | 11 |
| Десятка | 10 |
| Король | 4 |
| Дама | 3 |
| Валет | 2 |
| 9, 8, 7 | 0 |
Козырная масть — валет и девятка резко вырастают:
| Карта | Очки |
|---|---|
| Валет (старший козырь) | 20 |
| Девятка | 14 |
| Туз | 11 |
| Десятка | 10 |
| Король | 4 |
| Дама | 3 |
| 8, 7 | 0 |
Каждому раздают по 8 карт (в версиях на 2–3 игроков — по 6). Одну карту открывают — это предлагаемый козырь. В торговле игроки по очереди решают: взять эту масть козырем или назначить другую. Кто согласился на козырь, обязуется вместе с партнёром набрать больше очков, чем соперники.
Перед первым ходом игроки объявляют комбинации на руках; очки за них получает только сторона со старшей комбинацией:
В разных версиях четыре валета, девятки, туза и т.д. оцениваются по-разному. Согласуйте таблицу объявлений до партии.
После розыгрыша каждая пара складывает очки карт в своих взятках, прибавляет очки объявлений и 10 за последнюю взятку. Если заказавшая козырь пара набрала меньше соперников, все её очки уходят противникам. Партию ведут до 501 или 1001 очка.
| Число игроков | Особенность |
|---|---|
| 4 (классика) | Две пары партнёров, раздают по 8 карт, играют «крест-накрест» |
| 3 | Каждый сам за себя, раздают по 6–8 карт в зависимости от местных правил |
| 2 | Раздают по 6 карт, часть колоды идёт в прикуп по ходу розыгрыша |
Есть и особые варианты назначения игры: помимо обычной масти, можно заказать «без козыря» (старшинство только по очкам карт, без усиления валета и девятки) или «все козыри» (все четыре масти играют по козырному старшинству одновременно) — эти заказы обычно стоят дороже обычных и позволяют получить больше очков при удачном раскладе.
Есть несколько типичных промахов, которые почти всегда выдают в игроке новичка за столом.
Забывают про обязательное перебивание козыря. Если соперник зашёл козырем, а у вас есть козырь старше — по большинству правил его обязательно нужно перебить, пропустить нельзя.
Не следят за очками комбинаций. Белот, терц, кварт и квинт дают весомую прибавку к счёту, но засчитываются только у стороны со старшей комбинацией — забыть объявить свою вовремя означает упустить законные очки.
Неправильно оценивают силу козырной масти. В козырях валет и девятка резко становятся сильнее обычного (20 и 14 очков соответственно) — начинающие игроки иногда путают это со старшинством в некозырных мастях, где главные тузы и десятки.
Заказывают козырь без достаточной поддержки партнёра. Успех игры сильно зависит от совместной силы руки пары, а не только собственных карт, — стоит осторожнее относиться к переторговке в одиночку.
В козыре старший — валет (20 очков), затем девятка (14). В остальных мастях старший — туз.
Король и дама козырной масти на одной руке. Объявляется при их розыгрыше и приносит 20 очков.
Обычно до 501 или 1001 очка. Побеждает пара, набравшая цель первой.
Это близкие игры одной семьи: тот же принцип козырных валета и девятки и объявлений. В деберце чаще играют вдвоём.
Игра сложилась во Франции около 1920 года на основе более старой голландской игры «клаверьяс», известной с XVII века.
В Болгарии — «бридж-белот», в Греции — «вида», на Кипре — «пилота», в канадском Квебеке — «беф»; правила при этом слегка различаются.
По большинству правил — да, если у вас есть козырь старше сыгранного соперником, перебить его обязательно, пропустить взятку нельзя.
Это особые заказы вместо обычной масти: «без козыря» — старшинство только по очкам карт без усиления валета и девятки, «все козыри» — все четыре масти играют по козырному старшинству одновременно. Такие заказы обычно стоят дороже обычной игры.