Игра на очки с торговлей за прикуп и хитрой механикой козырей. Считается одной из самых интересных карточных игр — здесь важен и расклад, и расчёт.
Нужно первым набрать 1000 очков (в некоторых версиях — 1001). Очки набирают за взятки с ценными картами и за объявление марьяжей. Игра идёт много раздач, счёт записывают на бумаге.
Классическая «Тысяча» — игра на троих. Есть версии на двоих и вчетвером, о них ниже.
«Тысяча» принадлежит к большой европейской семье карточных игр, объединённых французским термином «марьяж» — по-французски буквально «брак», а в картах так называют пару короля и дамы одной масти. Родоначальником семьи считается безик, появившийся во Франции в XVII веке и, по некоторым источникам, попавший в Россию около двухсот лет назад, где сразу стал популярен. Близкий родственник «Тысячи» — немецкая игра «Шестьдесят шесть», получившая своё название в Вестфалии в середине XVII века; в Россию она попала в середине XIX века под упрощённым названием «марьяж».
«Тысяча» унаследовала от этой семьи ключевую механику — объявление марьяжей для назначения козыря — но развила её в отдельную, самостоятельную игру с собственной системой торговли за прикуп и подсчёта очков до тысячи. За сходство с австрийской карточной игрой шнапсен «Тысячу» иногда в шутку называют «русским шнапсеном».
Игра особенно широко распространилась на постсоветском пространстве и по сей день остаётся одной из самых популярных карточных игр в странах СНГ — наравне с преферансом и покером, она считается интеллектуальной игрой, где, в отличие от многих других карточных развлечений, удача играет заметно меньшую роль, чем точный расчёт.
Играют усечённой колодой из 24 карт: от девятки до туза во всех четырёх мастях. Каждая карта стоит определённое число очков — это и есть «добыча» во взятках:
| Карта | Очки |
|---|---|
| Туз | 11 |
| Десятка | 10 |
| Король | 4 |
| Дама | 3 |
| Валет | 2 |
| Девятка | 0 |
Всего в колоде 120 очков. По старшинству карты идут так же: туз — самый сильный, дальше десятка, король, дама, валет, девятка.
Раздают по одной карте по часовой стрелке. Каждому игроку достаётся по 7 карт, а 3 карты в процессе раздачи откладывают в центр рубашкой вверх — это прикуп.
Три карты прикупа достанутся тому, кто выиграет торговлю. Они могут усилить руку — например, добавить недостающую половину марьяжа.
После раздачи игроки торгуются — называют, сколько очков обязуются набрать за раздачу. Торговлю открывает игрок слева от сдающего обязательной ставкой 100. Дальше по кругу можно повышать ставку с шагом 5 очков или сказать «пас».
Кто заявил больше всех, тот забирает прикуп, показывает его (если за прикуп была борьба), а затем сбрасывает по одной лишней карте каждому сопернику, чтобы у всех снова стало по 7. После этого он делает первый ход.
Марьяж — это король и дама одной масти на руках у одного игрока. Он даёт очки и назначает козырь. Стоимость зависит от масти:
| Марьяж | Очки |
|---|---|
| Пики ♠ | 40 |
| Трефы ♣ | 60 |
| Бубны ♦ | 80 |
| Черви ♥ | 100 |
Объявить марьяж можно, только уже взяв хотя бы одну взятку, и в свой ход — заходя с короля или дамы этой масти. В этот момент игрок записывает очки марьяжа, а его масть становится козырем. За раздачу козырь может смениться несколько раз, если марьяжи объявляют разные игроки.
В начале раздачи козыря нет вообще — он появляется только после первого объявленного марьяжа.
За раздачу разыгрывают 8 взяток. Правила хода обычные для взяточных игр:
После раздачи каждый считает сумму очков карт в своих взятках и прибавляет очки объявленных марьяжей. Результат записывают (обычно округляют до ближайшего десятка).
Игрок, выигравший торги, но не набравший заявленное, «расписывается»: с его счёта вычитают всю заявленную сумму. По распространённому правилу соперникам при этом записывают по 60 очков.
Игрок, набравший 880 очков, «садится на бочку». Дальше действуют особые правила: чтобы выиграть, ему нужно за одну раздачу выиграть торговлю и добрать оставшиеся очки до 1000.
На бочке дают три попытки. Если за три раздачи победить не удалось — игрок «слетает с бочки», теряя 120 очков, и снова набирает до 880. Одновременно на бочке может сидеть только один игрок.
Вдвоём раздают больше карт и играют с изменённым прикупом. Вчетвером сдающий в раздаче не участвует («сидит на прикупе») и получает очки прикупа. Точные детали этих версий заранее оговаривают.
Необязательное правило: четыре туза на руках дают 200 очков. В отличие от обычного марьяжа, козырь при этом не назначается.
Есть версии с удвоением очков в первых раздачах («золотой кон») и заказом «втёмную», когда игрок обязуется набрать очки, не глядя в карты, — за риск полагается двойной результат. Это продвинутые договорённости для опытных компаний.
У «Тысячи» много региональных различий — потолок торговли, точный порядок сноса, штрафы и «болты». Договоритесь о деталях до начала партии.
Есть несколько типичных промахов, которые почти всегда выдают в игроке новичка за столом «Тысячи».
Переторговывают без реальной поддержки в картах. Взятый на себя слишком высокий контракт без сильных карт почти неизбежно уходит в «бочку» — крупный штраф, способный перечеркнуть всю партию.
Забывают вовремя объявить марьяж. Марьяж засчитывается только в момент, когда с одной из его карт делают ход, — пропустить этот момент значит упустить законные очки.
Не считают чужие взятки. Опытные игроки отслеживают, какие крупные карты уже вышли из игры у соперников, — это сильно облегчает прогноз итогового счёта раздачи.
Путают локальные правила. Потолок торговли, порядок сноса прикупа и штрафы заметно различаются между региональными версиями «Тысячи» — прежде чем сесть за стол с новой компанией, стоит уточнить, по каким именно правилам играют.
24 карты: от девятки до туза во всех четырёх мастях. Сумма очков всей колоды — ровно 120.
Король и дама одной масти на руках. Объявив марьяж после взятой взятки, игрок получает очки (пики 40, трефы 60, бубны 80, черви 100) и назначает эту масть козырем.
Так называют игрока, набравшего 880 очков. Чтобы завершить партию, ему нужно за одну раздачу выиграть торги и добрать до 1000; на это даётся три попытки.
Нет. Сначала нужно взять хотя бы одну взятку, и только потом, заходя с короля или дамы, объявить марьяж.
Она принадлежит к французской семье игр «марьяж», куда входят также безик и «Шестьдесят шесть» — родоначальник семьи, безик, появился во Франции в XVII веке.
За сходство механики с австрийской карточной игрой шнапсен — обе используют объявление марьяжей для назначения козыря, хотя правила подсчёта различаются.
Меньше, чем во многих других карточных играх: «Тысяча» считается интеллектуальной игрой, близкой по духу к преферансу, где точный расчёт и память о разыгранных картах значат больше случайности.