ПравилаИгр
♠♥♦♣ Командная игра

Правила карточной игры «Козёл»

Взяточная игра пара на пару, пришедшая в Россию из Германии. Здесь важна не только удача, но и слаженная игра с напарником.

Игроков4 (2×2)
Колода32 карты
Возрастот 10 лет
Партия30–50 мин
СложностьСредняя

01 Цель игры

«Козёл» — командная игра. Две пары набирают очки во взятках; команда, собравшая 61 очко и больше из 120, выигрывает раунд. Проигравшей паре записывают штрафные «пары».

Партия идёт, пока одна из команд не накопит 12 штрафных очков (шесть пар) — эта команда и становится «козлом», то есть проигравшим.

02 История игры

«Козёл» пришёл в Россию из Германии — по разным источникам, это произошло на рубеже XIX и XX веков. Игра быстро прижилась в самых разных слоях общества: в деревнях в неё играли вечерами после работы и на ярмарках, в армии она стала символом досуга и заодно учила солдат действовать в паре и доверять напарнику, а в рабочих посёлках объединяла людей после смены — неизменно сопровождаясь шутками и подколками за столом.

Название игры — тоже народного происхождения: проигравшую пару в шутку называли «козлами», и это не считалось оскорблением, а было элементом дружеского подтрунивания. Со временем прозвище закрепилось за самой игрой. Встречаются и другие исторические названия — «хвалёный козёл», «белка».

У «Козла» сложилось множество региональных вариаций, порой заметно отличающихся по духу. Так, дворовая разновидность «Козёл по-восемь карт», она же «Ростовский козёл», по одной из версий, произошла от более сурового «Тюремного козла», где не участвовали младшие масти, а цена любой ошибки была особенно высока — партнёру приходилось помнить множество нюансов: когда заходить с козырей, а когда нет, как правильно «отходиться» и как не отдать сопернику ценную десятку.

03 Колода и команды

Играют вчетвером, двумя парами. Партнёры садятся друг напротив друга, так что по бокам от каждого — соперники. Это мешает переглядываться и подсказывать.

Колода — 32 карты (из обычной убирают все шестёрки), каждому раздают по 8 карт.

Вариант с «табло»

Часто берут полную колоду в 36 карт, а четыре шестёрки не играют, а служат «табло» для наглядного подсчёта пар. На ход игры это не влияет.

04 Козыри и старшинство

Особенность «Козла» в том, что козырь — это не масть, а постоянный набор карт. Козырями всегда являются:

Итого 14 козырей. Любой козырь старше любой некозырной карты. В остальных (некозырных) мастях старшинство такое: туз, десятка, король, девятка, восьмёрка, семёрка.

Порядок козырей различается

Внутри козырей распространён порядок: сначала дамы, затем валеты, затем остальные трефы по достоинству. Но во многих компаниях играют с «шамком» — семёрка треф объявляется самым сильным козырём, который бьёт всё. Это спорный момент: договоритесь заранее, с «шамком» вы играете или без.

05 Ценность карт

Очки во взятках приносят только старшие карты:

КартаОчки
Туз11
Десятка10
Король4
Дама3
Валет2
Девятка, восьмёрка, семёрка0

Всего в колоде 120 очков. Отсюда и планка в 61: кто взял больше половины, тот и выиграл раунд.

06 Как играют взятки

Игрок заходит одной картой, остальные по часовой стрелке кладут по одной сверху. Правила ответа:

Взявший взятку заходит следующим. Так разыгрывают все карты на руках.

Подмазать

Если взятку явно забирает партнёр, выгодно «подмазать» — скинуть в неё дорогую карту (туза или десятку), чтобы очки достались вашей команде.

07 Подсчёт и пары

После розыгрыша каждая команда складывает очки карт в своих взятках. Команда с 61 и больше выигрывает раунд, проигравшей записывают пару (условно 2 штрафных очка).

Чем крупнее проигрыш, тем больше пар пишут: за разгром — больше, за «сухаря» (проигрыш без единой взятки) — ещё больше. Когда у команды набирается 12 штрафных очков, партия закончена, и эта команда — «козёл».

Важно про подсчёт

Точные размеры штрафа за обычный проигрыш, разгром и «сухаря» в разных компаниях отличаются. Договоритесь о шкале пар до начала игры.

08 Варианты игры

С добором из колоды

Иногда раздают не по 8, а по 4 карты, а остаток кладут в центр. После каждой взятки игроки добирают по карте из колоды, пока она не закончится, и только потом доигрывают остаток на руках.

На двоих и троих

Есть версии на 2 и 3 игроков, где играют каждый сам за себя. Принцип взяток и козырей тот же, меняется только раздача.

Королевский козёл

По распространённой договорённости, если одному игроку приходят все четыре туза, он немедленно выигрывает партию.

09 Частые ошибки новичков

Есть несколько типичных промахов, которые почти всегда выдают в игроке новичка за столом «Козла».

Не следят за партнёром. «Козёл» — командная игра, и успех сильно зависит от согласованных действий пары: заход с нужной масти, чтобы помочь партнёру, важнее собственной выгоды в моменте.

Спешат заходить с козырей. Ранний сброс сильных козырей лишает пару возможности перехватить важную взятку позже, когда на кону окажутся ценные десятки и картинки.

Не считают, сколько очков уже разыграно. Отслеживание набранных 61 очка (порог победы в раунде) помогает точнее планировать последние ходы партии.

Путают локальные правила с общепринятыми. У «Козла» множество региональных вариаций — стоит заранее договориться, играете ли вы «с добором», «на четверых» по классике или по местным дворовым правилам.

10 Вопросы и ответы

Какие карты козыри в «Козле»?

Постоянные козыри — все дамы, все валеты и вся трефовая масть, всего 14 карт. Любой козырь старше любой некозырной карты.

Сколько очков нужно для победы в раунде?

Команде нужно набрать 61 очко и больше из 120 возможных. Проигравшей команде записывают пары.

Когда заканчивается игра?

Когда одна из команд накапливает 12 штрафных очков (шесть пар). Она и становится «козлом».

Что такое «шамок»?

Так в некоторых версиях называют семёрку треф, которую делают самым сильным козырём, бьющим все карты. Правило необязательное — о нём договариваются заранее.

Откуда взялось название «Козёл»?

По народной версии, проигравшую пару в шутку называли «козлами» — это было дружеской подколкой, а не оскорблением, и со временем прозвище закрепилось за самой игрой.

Правда ли, что игра пришла из Германии?

По распространённой версии — да, «Козёл» пришёл в Россию из Германии на рубеже XIX–XX веков и быстро прижился в деревнях, армии и рабочих посёлках.

Чем «Ростовский козёл» отличается от обычного?

Это более суровый дворовый вариант, по одной из версий восходящий к «Тюремному козлу», где не участвовали младшие масти, а цена ошибки была особенно высока.

← Все карточные игры