Пасьянс, где всё зависит от расчёта, а не от удачи: все карты открыты с самого начала, а помогают четыре ячейки-склада. Почти любой расклад можно решить.
Нужно собрать все карты в четыре стопки «дома» — каждую по масти, от туза до короля. Когда все 52 карты в доме, пасьянс сошёлся. Это игра для одного.
У «Свободной ячейки» есть редкое для пасьянсов свойство: подавляющее большинство раскладов имеет решение. Из первых 32 000 стандартных раскладов, включённых в классическую версию Microsoft, нерешаемым оказался только один — знаменитая раздача №11982, — что даёт решаемость около 99,997%. Для сравнения, в «Косынке» от 15 до 20% раскладов не имеют решения в принципе, в зависимости от точных правил.
Более поздний компьютерный анализ расширенных наборов раздач нашёл ещё несколько нерешаемых номеров среди миллионов возможных комбинаций, но их доля остаётся исчезающе малой — на уровне сотых долей процента. Практический вывод для игрока: если партия не сходится, почти наверняка причина не в неудачном раскладе, а в неоптимальном ходе, сделанном раньше. Это делает «Свободную ячейку» настоящей логической головоломкой, а не игрой на удачу.
Именно поэтому многие приложения предлагают функцию отмены хода без ограничений — раз партия почти всегда решаема, игрок может спокойно экспериментировать с разными последовательностями ходов, не рискуя проиграть партию из-за случайной ошибки в расчётах.
Всю колоду из 52 карт раскладывают в открытую: в первых четырёх столбцах по 7 карт, в остальных четырёх — по 6. Все карты видны с самого начала — ничего не спрятано.
В столбцах карты складывают по убыванию и с чередованием цвета — так же, как в «Косынке»: на красную кладут чёрную на ранг младше, и наоборот.
Формально карты переносят по одной, но с помощью свободных ячеек и пустых столбцов можно передвинуть целую упорядоченную цепочку. Чем больше свободных мест, тем длиннее цепочку удаётся перенести за ход.
Важно не путать правила составления цепочек в столбцах с правилами сбора в дом: в столбцах требуется чередование цвета (красная-чёрная-красная), а в доме, наоборот, важна только одна конкретная масть по возрастанию от туза до короля — цвет соседних карт там роли не играет.
Главная особенность игры — четыре свободные ячейки. В каждую можно временно отложить одну мешающую карту, чтобы добраться до нужной под ней. Но занятая ячейка ограничивает манёвр, поэтому тратить их стоит расчётливо, а освобождать — при первой возможности.
Именно название игры происходит от этих ячеек — «free cells», свободные клетки. Их можно занимать и освобождать сколько угодно раз за партию, в отличие от стопок «дома», куда карты кладутся только вперёд по возрастанию и никогда не забираются обратно.
В «Косынке» часть карт закрыта, и расклад во многом зависит от удачи. В FreeCell все карты открыты, есть ячейки-помощники, и почти любой расклад решаем — поэтому исход зависит от того, насколько хорошо вы просчитываете ходы.
Формально в FreeCell карты переносят по одной, но на практике интерфейс большинства версий автоматически позволяет двигать целую цепочку карт за раз, если для этого достаточно свободных ячеек и пустых столбцов. Максимальную длину такой цепочки — «супер-переноса» — считают по простой формуле:
| Свободные ячейки | Пустые столбцы | Максимум карт за раз |
|---|---|---|
| 4 | 0 | 5 |
| 2 | 0 | 3 |
| 4 | 1 | 10 |
| 0 | 0 | 1 |
Формула такая: (число свободных ячеек + 1), умноженное на 2 в степени числа пустых столбцов. Отсюда практический вывод: пустые столбцы ценятся даже выше свободных ячеек — каждый из них удваивает возможности по переносу цепочек.
Другие рабочие принципы: старайтесь не занимать все четыре ячейки одновременно — без запаса манёвра партия быстро заходит в тупик; выводите тузы и двойки в дом сразу, как только они открываются; и — самое главное — прежде чем сделать ход, мысленно просчитайте хотя бы на два-три шага вперёд, поскольку большинство неудач в FreeCell вызвано именно поспешными, непродуманными переносами карт.
Полезная привычка — не спешить отправлять карты в дом раньше времени: иногда тройка или четвёрка нужной масти ещё пригодится в столбце для построения чередующейся последовательности, и её преждевременная отправка в дом лишает вас манёвра на несколько ходов вперёд.
Одна колода из 52 карт, восемь столбцов и четыре свободные ячейки для временного хранения по одной карте.
Все карты открыты с начала, есть свободные ячейки, и почти любой расклад решаем — успех зависит от расчёта, а не от удачи.
Формально по одной, но с помощью свободных ячеек и пустых столбцов можно перенести целую упорядоченную цепочку.
Почти всегда — из первых 32 000 стандартных раскладов нерешаемым оказался только один (№11982), что даёт решаемость около 99,997%.
По формуле: (число свободных ячеек + 1), умноженное на 2 в степени числа пустых столбцов. Например, при двух свободных ячейках и одном пустом столбце — (2+1)×2=6 карт.
Пустой столбец ценнее: он удваивает максимальную длину переносимой цепочки, тогда как ячейка лишь добавляет к множителю единицу.
Потому что почти все расклады решаемы: если партия не сошлась, причина обычно в неоптимальном ходе, а не в невезении с раскладом.
Да, в отличие от заполненных столбцов, куда можно класть только карту на ранг младше и другого цвета, пустой столбец принимает любую карту без ограничений.