ПравилаИгр
♠♥♦♣ Пасьянс · для одного

Пасьянс «Свободная ячейка» (FreeCell)

Пасьянс, где всё зависит от расчёта, а не от удачи: все карты открыты с самого начала, а помогают четыре ячейки-склада. Почти любой расклад можно решить.

Игроков1
Колода52 карты
Возрастот 8 лет
Партия5–20 мин
СложностьСредняя–высокая

01 Цель игры

Нужно собрать все карты в четыре стопки «дома» — каждую по масти, от туза до короля. Когда все 52 карты в доме, пасьянс сошёлся. Это игра для одного.

02 Решаемость партий

У «Свободной ячейки» есть редкое для пасьянсов свойство: подавляющее большинство раскладов имеет решение. Из первых 32 000 стандартных раскладов, включённых в классическую версию Microsoft, нерешаемым оказался только один — знаменитая раздача №11982, — что даёт решаемость около 99,997%. Для сравнения, в «Косынке» от 15 до 20% раскладов не имеют решения в принципе, в зависимости от точных правил.

Более поздний компьютерный анализ расширенных наборов раздач нашёл ещё несколько нерешаемых номеров среди миллионов возможных комбинаций, но их доля остаётся исчезающе малой — на уровне сотых долей процента. Практический вывод для игрока: если партия не сходится, почти наверняка причина не в неудачном раскладе, а в неоптимальном ходе, сделанном раньше. Это делает «Свободную ячейку» настоящей логической головоломкой, а не игрой на удачу.

Именно поэтому многие приложения предлагают функцию отмены хода без ограничений — раз партия почти всегда решаема, игрок может спокойно экспериментировать с разными последовательностями ходов, не рискуя проиграть партию из-за случайной ошибки в расчётах.

03 Игровое поле

04 Раскладка

Всю колоду из 52 карт раскладывают в открытую: в первых четырёх столбцах по 7 карт, в остальных четырёх — по 6. Все карты видны с самого начала — ничего не спрятано.

05 Как перекладывать карты

В столбцах карты складывают по убыванию и с чередованием цвета — так же, как в «Косынке»: на красную кладут чёрную на ранг младше, и наоборот.

Перенос цепочек

Формально карты переносят по одной, но с помощью свободных ячеек и пустых столбцов можно передвинуть целую упорядоченную цепочку. Чем больше свободных мест, тем длиннее цепочку удаётся перенести за ход.

Важно не путать правила составления цепочек в столбцах с правилами сбора в дом: в столбцах требуется чередование цвета (красная-чёрная-красная), а в доме, наоборот, важна только одна конкретная масть по возрастанию от туза до короля — цвет соседних карт там роли не играет.

06 Свободные ячейки

Главная особенность игры — четыре свободные ячейки. В каждую можно временно отложить одну мешающую карту, чтобы добраться до нужной под ней. Но занятая ячейка ограничивает манёвр, поэтому тратить их стоит расчётливо, а освобождать — при первой возможности.

Именно название игры происходит от этих ячеек — «free cells», свободные клетки. Их можно занимать и освобождать сколько угодно раз за партию, в отличие от стопок «дома», куда карты кладутся только вперёд по возрастанию и никогда не забираются обратно.

07 Отличие от «Косынки»

В «Косынке» часть карт закрыта, и расклад во многом зависит от удачи. В FreeCell все карты открыты, есть ячейки-помощники, и почти любой расклад решаем — поэтому исход зависит от того, насколько хорошо вы просчитываете ходы.

08 Стратегия и «супер-перенос»

Формально в FreeCell карты переносят по одной, но на практике интерфейс большинства версий автоматически позволяет двигать целую цепочку карт за раз, если для этого достаточно свободных ячеек и пустых столбцов. Максимальную длину такой цепочки — «супер-переноса» — считают по простой формуле:

Свободные ячейкиПустые столбцыМаксимум карт за раз
405
203
4110
001

Формула такая: (число свободных ячеек + 1), умноженное на 2 в степени числа пустых столбцов. Отсюда практический вывод: пустые столбцы ценятся даже выше свободных ячеек — каждый из них удваивает возможности по переносу цепочек.

Другие рабочие принципы: старайтесь не занимать все четыре ячейки одновременно — без запаса манёвра партия быстро заходит в тупик; выводите тузы и двойки в дом сразу, как только они открываются; и — самое главное — прежде чем сделать ход, мысленно просчитайте хотя бы на два-три шага вперёд, поскольку большинство неудач в FreeCell вызвано именно поспешными, непродуманными переносами карт.

Полезная привычка — не спешить отправлять карты в дом раньше времени: иногда тройка или четвёрка нужной масти ещё пригодится в столбце для построения чередующейся последовательности, и её преждевременная отправка в дом лишает вас манёвра на несколько ходов вперёд.

09 Вопросы и ответы

Сколько карт и ячеек в FreeCell?

Одна колода из 52 карт, восемь столбцов и четыре свободные ячейки для временного хранения по одной карте.

Чем FreeCell отличается от «Косынки»?

Все карты открыты с начала, есть свободные ячейки, и почти любой расклад решаем — успех зависит от расчёта, а не от удачи.

Сколько карт можно переносить за раз?

Формально по одной, но с помощью свободных ячеек и пустых столбцов можно перенести целую упорядоченную цепочку.

Всегда ли FreeCell сходится?

Почти всегда — из первых 32 000 стандартных раскладов нерешаемым оказался только один (№11982), что даёт решаемость около 99,997%.

Как посчитать, сколько карт можно перенести за раз?

По формуле: (число свободных ячеек + 1), умноженное на 2 в степени числа пустых столбцов. Например, при двух свободных ячейках и одном пустом столбце — (2+1)×2=6 карт.

Что выгоднее — свободная ячейка или пустой столбец?

Пустой столбец ценнее: он удваивает максимальную длину переносимой цепочки, тогда как ячейка лишь добавляет к множителю единицу.

Почему проигрыш в FreeCell — редкость?

Потому что почти все расклады решаемы: если партия не сошлась, причина обычно в неоптимальном ходе, а не в невезении с раскладом.

Можно ли класть любую карту на пустой столбец?

Да, в отличие от заполненных столбцов, куда можно класть только карту на ранг младше и другого цвета, пустой столбец принимает любую карту без ограничений.

← Все карточные игры