Пасьянс-головоломка с арифметикой: карты убирают парами так, чтобы в сумме выходило 13. Простая идея, но разобрать всю пирамиду не так-то легко.
Нужно полностью разобрать пирамиду из карт, убирая их парами на сумму 13. Когда пирамида и резерв разобраны, пасьянс сошёлся. Это игра для одного.
В отличие от «Косынки» и «Паука», у «Пирамиды» нет чёткой документированной истории — точное происхождение пасьянса неизвестно. Существует версия, что игра появилась ещё в XVIII веке, примерно в то же время, когда после египетского похода Наполеона в Европе начала складываться современная египтология, — но подтвердить эту гипотезу источниками не удаётся, и относиться к ней стоит скорее как к красивой легенде.
Первое достоверно известное появление пасьянса в цифровом виде датируется 1990 годом: он вошёл в набор стандартных игр Microsoft под названием «Гробница Тутанхамона» (Tomb of Tutankhamun), рядом с не менее популярным пасьянсом «Свободная ячейка». Название отражало и форму раскладки — треугольник из карт напоминает пирамиду, — и модную в те годы египетскую тематику оформления игры. В 2001 году набор пасьянсов Pretty Good Solitaire выпустил слегка изменённую версию правил под новым названием — «Царь Тут» (King Tut).
В отличие от «Свободной ячейки», ставшей по-настоящему мировым хитом, «Пирамида» долгое время оставалась скорее нишевым увлечением, хотя со временем и вошла в число самых узнаваемых разновидностей пасьянса, доступных сегодня практически в любом сборнике карточных игр — от компьютерных приложений до мобильных версий.
Существует и множество вариаций базовой механики: «Три пика» (TriPeaks), где пирамид сразу три, и «Голливудская пирамида» с дополнительными правилами по подсчёту очков — все они используют тот же принцип парных сумм, но по-своему усложняют или упрощают доступ к картам.
Каждой карте соответствует число очков, масть при этом роли не играет:
| Карта | Очки |
|---|---|
| Туз | 1 |
| Двойка–десятка | по номиналу |
| Валет | 11 |
| Дама | 12 |
| Король | 13 |
Отсюда все пары на 13: туз + дама, двойка + валет, тройка + десятка, четвёрка + девятка, пятёрка + восьмёрка, шестёрка + семёрка. А король стоит ровно 13 — ему пара не нужна.
Полезно заранее запомнить эти шесть пар наизусть — в разгар партии, когда счёт идёт на секунды принятия решения, куда быстрее сразу узнавать нужную карту взглядом, чем каждый раз складывать номиналы в уме.
Из колоды выкладывают 28 карт пирамидой в семь рядов: одна карта в вершине, две во втором ряду и так до семи в нижнем. Карты кладут внахлёст — каждая следующая перекрывает две карты ряда выше. Оставшиеся 24 карты идут в резерв.
Убирать можно только полностью открытые карты — те, которые ничем не перекрыты снизу. В начале доступен только нижний ряд из семи карт; убирая их, вы открываете карты выше.
Такое перекрытие «внахлёст» — ключевая особенность пирамидальной раскладки: каждая карта верхних рядов физически «удерживается» двумя картами ряда ниже, и освободить её можно только убрав обе. Из-за этого игра требует не просто искать пары на сумму 13, а заранее просчитывать, какая цепочка ходов быстрее откроет доступ к нужным картам в верхней части пирамиды.
Важно не путать пирамиду с последовательностями: здесь не нужно выстраивать карты по порядку или по масти, как в «Косынке» — единственный критерий совпадения пары это арифметическая сумма достоинств, вне зависимости от цвета и масти карт.
Когда пар на столе не осталось, открывают карты из резерва. Подошедшую карту можно сразу сложить в пару; если пары нет, она уходит в стопку сброса, где в игре только верхняя карта.
По классическим правилам колоду резерва разрешается проходить до трёх раз (в некоторых версиях — меньше). Когда попытки исчерпаны и ходов нет, пасьянс не сошёлся.
В упрощённых цифровых версиях, известных как «Гробница Тутанхамона», правила мягче: партия засчитывается выигранной, даже если в резерве остались неиспользованные карты, — достаточно полностью разобрать саму пирамиду. Это заметно повышает шансы на победу по сравнению с классическим бумажным вариантом, где нужно убрать вообще все карты без остатка.
Пары открытых карт, дающие в сумме 13, например 6 и 7 или дама и туз. Король стоит 13 и снимается один.
Туз 1, числовые по номиналу, валет 11, дама 12, король 13. Масть значения не имеет.
Нет. Часть раскладов не имеет решения, и результат во многом зависит от удачи.
От формы раскладки — карты выкладывают треугольником, напоминающим настоящую пирамиду. Точное происхождение самого пасьянса неизвестно.
Это первое известное цифровое название игры: в 1990 году пасьянс включили в набор стандартных игр Microsoft именно под этим именем, с египетским оформлением.
Это версия пасьянса с немного изменёнными правилами, выпущенная в 2001 году в наборе Pretty Good Solitaire под новым названием — King Tut.
Карты убирают не последовательностями по масти, а парами, дающими в сумме 13, — это совершенно другая механика, требующая скорее арифметики, чем построения цепочек.