ПравилаИгр
♠♥♦♣ Игра на комбинации

Джин-рамми: правила игры

Классическая игра на двоих из семейства рамми: собирай карты в комбинации, избавляйся от «лишних» и вовремя объявляй раздачу законченной.

Игроков2
Колода52 карты
Возрастот 8 лет
Партия15–30 мин
СложностьСредняя

01 Цель игры

Нужно собрать карты руки в комбинации и оставить как можно меньше «лишних» карт. Раздачу заканчивает тот, кто наберёт мало очков вне комбинаций, а партия идёт до 100 очков.

02 История игры

«Джин рамми» придумали в 1909 году в Бруклине, Нью-Йорк, — профессиональный карточный игрок Элвуд Т. Бейкер вместе со своим сыном К. Грэмом Бейкером. Новая игра выросла из более широкого семейства игр рамми: у неё, вероятно, есть общие корни с мексиканской «Конкиан» (Conquian), известной ещё с начала XIX века, а также с популярным в начале XX века «стучащим рамми» (Knock Rummy) — именно из него позаимствована ключевая механика завершения раздачи стуком.

Изначально игру называли «Джин-покер» — современное имя «Gin Rummy» закрепилось за ней только в 1930 году. Настоящий расцвет пришёлся на годы Великой депрессии (1929–1933): люди, лишившиеся работы и располагавшие свободным временем, охотно осваивали несложные карточные развлечения, а популярность игре добавили голливудские звёзды, которых часто видели за партией джина между съёмками.

Сегодня «Джин рамми» считается третьей по популярности «серьёзной» карточной дисциплиной в США после покера и криббеджа. Существует профильная Ассоциация джин рамми (Gin Rummy Association) с собственным мировым рейтингом игроков, а в Лас-Вегасе ежегодно проводится турнир, который так и называют — Мировая серия джин рамми, по аналогии с покерной.

За пределами США похожие игры прижились под другими именами в Индии, Китае и Турции, хотя официальный статус самостоятельной дисциплины сохраняется именно за американским Gin Rummy.

03 Ценность карт

КартаОчки
Туз1
Двойка–десяткапо номиналу
Валет, дама, король10

Эти очки считаются как штраф за карты, не попавшие в комбинации.

Здесь есть важный практический вывод: картинки и десятки одинаково опасны для дедвуда (по 10 очков каждая), поэтому держать на руке одинокого валета «на всякий случай» так же рискованно, как и одинокую десятку. Опытные игроки стараются избавляться от таких карт в первую очередь, если не видят для них пары или соседей по стриту в ближайшие один-два хода.

04 Комбинации

Каждая карта может входить только в одну комбинацию.

Стрит непременно должен состоять из карт одной масти — в отличие от некоторых других игр рамми, где допускаются смешанные последовательности. Это делает сбор длинных стритов заметно сложнее и заставляет внимательнее следить, какие карты нужной масти уже вышли в сброс.

05 Раздача

Играют колодой в 52 карты. Каждому раздают по 10 карт. Следующую карту кладут открытой рядом — это начало стопки сброса, а остаток колоды кладут рубашкой вверх (это колода добора).

06 Ход игры

В свой ход игрок делает два действия:

  1. Берёт одну карту — либо верхнюю из колоды добора, либо верхнюю из стопки сброса.
  2. Сбрасывает одну карту из руки в стопку сброса.

Так игроки по очереди улучшают свои руки, стараясь собрать больше комбинаций.

Взять карту из стопки сброса выгоднее, если она сразу дополняет уже намеченную комбинацию, — но это раскрывает сопернику часть информации о вашей руке. Карта из закрытой колоды добора, наоборот, ничего не выдаёт, зато не гарантирует пользы. Баланс между этими двумя источниками — одна из ключевых тактических развилок каждого хода.

07 Нок и гин

Карты, не вошедшие в комбинации, называются дедвуд (сухостой). Их сумма очков — это и есть штраф.

08 Подсчёт очков

Раздачи играют, пока кто-то не наберёт 100 очков — он и побеждает.

09 Частые ошибки новичков

Есть несколько типичных промахов, которые почти всегда выдают в игроке новичка за столом «Джин рамми».

Стучат слишком рано. Постучать с высоким дедвудом рискованно: если у соперника окажется меньше очков, он сделает андеркат, и штраф достанется вам, а не ему.

Не следят за сбросом соперника. То, какие карты соперник берёт из сброса и какие выкидывает сам, — источник ценной информации о его комбинациях; игнорировать эти сигналы значит терять тактическое преимущество.

Держат заведомо бесполезные карты. Если карта явно не складывается ни в одну комбинацию и вряд ли сложится в ближайшие ходы, разумнее сбросить её раньше, чем позже, снижая свой дедвуд на случай внезапного стука соперника.

Забывают о риске «гина». Собрать все десять карт в комбинации без единой лишней (гин) даёт дополнительный бонус — стоит держать эту возможность в уме, а не концентрироваться только на минимальном дедвуде для обычного стука.

10 Вопросы и ответы

Сколько карт раздают?

По 10 карт каждому из двух игроков колодой в 52 карты.

Что такое дедвуд?

Карты на руке, не вошедшие ни в одну комбинацию. Их сумма очков и есть штраф.

Что такое гин?

Когда все 10 карт собраны в комбинации и дедвуда нет. За гин дают бонус 25 очков плюс дедвуд соперника.

Когда можно постучать?

Когда сумма дедвуда не больше 10 очков. Тогда игрок раскрывается и заканчивает раздачу.

Кто придумал «Джин рамми»?

Игру создали в 1909 году в Бруклине профессиональный игрок Элвуд Т. Бейкер и его сын К. Грэм Бейкер, взяв за основу более старые игры семейства рамми.

Как игра получила своё название?

Изначально её называли «Джин-покер», современное имя «Gin Rummy» закрепилось только в 1930 году.

Почему игра стала так популярна в США?

Расцвет пришёлся на годы Великой депрессии — недорогая и увлекательная игра нашла миллионы поклонников, а известность ей добавили голливудские звёзды.

Что такое андеркат?

Ситуация, когда у постучавшего игрока дедвуд оказался не меньше, чем у соперника, — тогда штраф в 25 очков плюс разницу получает уже он сам, а не соперник.

← Все карточные игры