Взяточная игра из нескольких разных сдач, которую прозвали «дамским преферансом». В одних сдачах взятки брать вредно, в других — выгодно, и в этом вся соль.
У «Кинга» много вариантов: «мальчиками» где-то считают валетов, где-то королей; есть заказной кинг, короткий (без ералаша), версии на 3–6 игроков со своими ставками. Ниже — классическая база на четверых.
Партия состоит из многих сдач двух видов. В штрафных сдачах игроки стараются не брать «плохие» карты и взятки, в сдачах отыгрыша — наоборот, набрать побольше. Побеждает тот, у кого по сумме всех сдач больше всего очков. Играют вчетвером, каждый сам за себя.
Колода — 32 карты, каждому раздают по 8. Старшинство в масти обычное: туз, король, дама, валет, десятка и ниже. Правила взятки простые:
Первый ход в раздаче обычно делает игрок, сидящий слева от сдающего, — либо тот, у кого на руках оказалась определённая карта (по местной договорённости, например двойка треф). Дальнейший порядок ходов определяется тем, кто взял предыдущую взятку: победитель хода всегда ходит следующим, и так вся раздача разыгрывается по кругу без пропусков вплоть до последней, восьмой взятки.
Классический набор штрафных сдач — в каждой разыгрывается по 16 штрафных очков (кроме ералаша):
| Сдача | Штраф |
|---|---|
| Не брать взяток | −2 за взятку |
| Не брать червей | −2 за каждую черву |
| Не брать «мальчиков» | −4 за карту |
| Не брать «девочек» (дам) | −4 за даму |
| Не брать 2 последние взятки | −8 за взятку |
| Не брать «кинга» (К червей) | −16 |
| Ералаш — всё сразу | −96 |
«Мальчики» — это валеты (в некоторых компаниях — короли). «Кинг» — король червей, главная опасная карта. Ералаш объединяет все запреты в одной сдаче.
Общая сумма штрафа за ералаш (−96) не случайна: она в точности равна сумме штрафов всех шести обычных сдач вместе (2+2+4+4+8+16 очков за максимальное число нарушений каждого вида, умноженное на количество карт). Это делает ералаш самой рискованной сдачей партии — одна невнимательность способна перечеркнуть результат сразу нескольких предыдущих раздач.
Порядок сдач в партии обычно фиксирован и известен всем игрокам заранее — это позволяет планировать тактику на несколько раздач вперёд, а не действовать вслепую от одной сдачи к другой.
После штрафного этапа играют отыгрыш — те же сдачи, но с целью наоборот: теперь очки за взятки, дам, червей, кинга и т.д. начисляются со знаком «плюс». В распространённом варианте «заказного кинга» вместо зеркального отыгрыша игроки по очереди назначают козырь и стараются взять как можно больше взяток.
| Сдача | Совет по игре |
|---|---|
| Не брать взяток | Сбрасывайте самые крупные карты как можно раньше, пока не пришлось брать взятку невольно |
| Не брать червей | Следите, у кого закончилась масть, — такие игроки представляют наибольшую опасность подсунуть вам черву |
| Не брать «мальчиков» и «дам» | Держите эти карты как можно дольше в качестве «отходняка», сбрасывая последними, когда масть точно безопасна |
| Не брать «кинга» | Максимально опасная карта: старайтесь не заходить с червей первым и избавляться от короля червей при первой безопасной возможности |
| Ералаш | Комбинирует все запреты сразу — требует одновременно держать в уме несколько ограничений |
В сдачах отыгрыша логика разворачивается на противоположную: теперь стоит целенаправленно охотиться за нужными картами и взятками, а не избегать их, что требует совсем другого распределения риска на протяжении раздачи. Игрок, освоивший обе стороны стратегии, обычно заметно обходит соперников, которые играют одинаково независимо от типа сдачи.
Результаты каждой сдачи заносят в таблицу. Когда сыграны все сдачи обоих этапов, очки суммируют. Побеждает игрок с наибольшим итогом. При аккуратном подсчёте суммы штрафов и премий сходятся к предсказуемому балансу.
Удобная таблица результатов обычно чертится заранее на листе бумаги: строки — игроки, столбцы — сыгранные сдачи. Такая запись позволяет в любой момент партии быстро увидеть текущий расклад сил и понять, какие сдачи ещё предстоит сыграть до финального подсчёта.
Есть несколько типичных промахов, которые почти всегда выдают в игроке новичка за столом «Кинга».
Путают штрафной этап с отыгрышем. В отыгрыше цель прямо противоположна: то, чего избегали в первой половине партии, теперь нужно набирать активно.
Забывают правило захода червями. В «червовых» сдачах и на «кинга» нельзя заходить с червей, пока есть другие масти, — это ограничение легко упустить из виду в разгар игры.
Не отслеживают опасные карты у соперников. Если у игрока рано закончилась масть, он может «подсунуть» опасную карту (черву, даму, короля червей) в любой удобный момент — за такими игроками стоит следить особенно внимательно.
Неправильно считают ералаш. Эта сдача объединяет сразу все запреты — легко забыть про один из них, сосредоточившись на остальных.
Не следят за порядком сдач. Пропущенная или сыгранная не в свою очередь сдача сбивает баланс всей партии — заранее составленная таблица сдач помогает этого избежать.
Классически четверо, каждый сам за себя, колода 32 карты по 8 на руки. Есть версия на троих с 30 картами.
Король червей — ключевая карта. За взятого кинга в штрафной сдаче дают 16 штрафных очков.
Кинг похож на преферанс логикой взяток, но заметно проще, отсюда и шуточное название.
«Девочки» — дамы, «мальчики» — валеты (в некоторых версиях короли). Об этом договариваются заранее.
Обе игры построены на принципе «избегать плохих карт», но у «Кинга» несколько разных сдач с разными запретами, а не одна фиксированная цель, как в «Червях».
Классически семь штрафных сдач и семь зеркальных отыгрышей — итого 14, хотя число и порядок сдач могут различаться по договорённости компании.
Популярный вариант финальной сдачи, где вместо зеркального отыгрыша игроки по очереди назначают козырь и стараются взять как можно больше взяток, как в обычной козырной игре.
Да, есть вариант на троих с укороченной колодой в 30 карт — карты и сдачи адаптируют под нечётное число игроков.