Шумная компанейская игра-«лестница»: сбрасывай карты, поднимайся по иерархии от самого низа до короля и заставляй проигравших работать. Известна под многими народными названиями.
Во всём мире эта игра называется «Президент», у нас чаще — «Король». Народных названий и грубых прозвищ у ролей масса; ниже нижнюю роль называем нейтрально — «дворник». Игра очень вариативна: у каждой компании свои законы, поэтому единого канона нет.
Это карточная «лестница статусов». Игроки избавляются от карт и стараются подняться выше по иерархии: кто быстрее освобождается от карт и обыгрывает вышестоящих, тот забирается наверх, к королю, а кто застревает с картами — опускается на самый низ, к дворнику. Каждая роль даёт особые права и обязанности, и в этом вся соль.
«Президент» принадлежит к большому семейству азиатских «карабкающихся» игр (climbing games), где игроки поочерёдно перебивают карту или комбинацию соперника более сильной либо пропускают ход. По данным энциклопедии Britannica, игра китайского происхождения, родственная китайской Zheng Shangyou, вьетнамской Tien Len и японской Daifugō, — а если смотреть шире, к этой же большой семье относится и русский «Дурак» с его логикой отбивания и передачи хода.
На Западе игра внезапно и повсеместно распространилась в 1980-е годы, особенно среди молодёжи, — при этом единого автора или точной даты появления назвать невозможно: игра, что называется, «выросла из народа». Русское название «Президент» — одно из самых нейтральных и благозвучных в мировой практике: во многих странах у игры куда более грубые прозвища, обыгрывающие позор последнего места, — от английского сленга до немецких, французских и скандинавских вариантов, дословный перевод которых на русский язык лучше опустить.
Существуют и коммерческие настольные версии этой же базовой механики с собственной колодой и антуражем — например, американская «The Great Dalmuti» и азиатская «Tichu», которые сохраняют суть «карабкающейся» игры, добавляя фирменные карты и правила.
В студенческой и молодёжной среде «Президент» нередко играют и как застольную игру, добавляя дополнительные шуточные штрафы для проигравшего, — впрочем, базовая карточная механика от этого никак не меняется.
Роли раздаёт случай. Колоду сдают по одной карте, а роль игрока задаёт выпавшая карта заранее выбранной масти. Например, играют «по бубнам»: кому достанется бубновый король — тот король, бубновая дама — дама, и так далее по старшинству вплоть до нижней роли. В других компаниях делают то же самое по червям — суть одна.
Набор ролей у каждой компании свой; классический выглядит так (сверху вниз по рангу):
| Роль | Что делает |
|---|---|
| Король | Придумывает и объявляет законы, командует наказаниями |
| Дама (принцесса) | Приближённая короля; может пожаловаться, и король накажет обидчика |
| Палач | Приводит наказания в исполнение по приказу короля |
| Вор | Может тайком забирать карты со стола; попадётся — отправится вниз |
| Дворник (подметала) | Собирает сыгранные карты и сваливает их в отбой |
| Нижний игрок | Тасует и раздаёт карты, делает всю «чёрную» работу |
Ролей может быть меньше — берут только те, что нужны по числу игроков.
Всю колоду раздают поровну. Игроки по очереди ходят вверх по иерархии, стараясь «завалить» того, кто рангом выше, — побить его карты так, чтобы он не смог ответить (механика близка к дураку: бьёшь и подкидываешь). Правила боя обычные: старшая карта бьёт младшую, есть козырь.
Именно домашние правила делают каждую партию своей. Частые примеры:
Набор ролей, старшинство, неприкасаемые карты и наказания различаются повсюду. Обговорите свой свод правил до начала — это часть удовольствия.
Есть несколько типичных промахов, которые почти всегда выдают в игроке новичка за столом «Президента».
Слишком рано сбрасывают сильные карты. Крупные одиночные карты полезно приберечь для решающих моментов, когда нужно точно перебить ход соперника, а не тратить их бездумно в начале раздачи.
Забывают про обмен картами между ролями. В классических правилах Дворник обязан отдать Президенту свои лучшие карты в обмен на худшие карты Президента — пропустить этот обмен значит нарушить саму суть игры.
Не считают, какие карты уже вышли. Отслеживание сыгранных крупных карт и комбинаций сильно облегчает принятие решений в последних раундах партии.
Играют без чётких договорённостей. Поскольку у игры множество локальных вариаций, лучше заранее обсудить набор ролей, старшинство карт и штрафы — иначе спор о правилах рискует затянуться дольше самой партии.
Раздают карты по одной, и роль задаёт выпавшая карта выбранной масти — например, по бубнам: кому какая карта досталась, тем игроком он и стал.
Придумывает и объявляет правила (законы) и командует наказаниями через палача.
«Завалить» игрока рангом выше — побить его карты так, чтобы он не ответил. Тогда игроки меняются местами и ролями.
Обычно от 4 до 7. Роли берут по числу участников — необязательно все сразу.
Она принадлежит к семейству азиатских «карабкающихся» игр китайского происхождения — родственна китайской Zheng Shangyou, вьетнамской Tien Len и японской Daifugō, а на Западе внезапно распространилась в 1980-е годы.
В разных странах прижились свои прозвища, часто обыгрывающие позор последнего места, — русское «Президент» одно из самых нейтральных в мировой практике.
Да, например американская The Great Dalmuti и азиатская Tichu — они сохраняют суть «карабкающейся» игры, добавляя фирменную колоду и правила.