ПравилаИгр
♠♥♦♣ Игра на очки

Рамми: правила игры

Классическая игра на сбор комбинаций и прародительница канасты и джин-рамми. Простые правила, но простор для расчёта: собирай группы и стриты и первым избавься от карт.

Игроков2–6
Колода52 карты
Возрастот 8 лет
Партия20–40 мин
СложностьСредняя

01 Цель игры

Нужно первым избавиться от всех карт, собрав их в комбинации. Играют от 2 до 6 человек, каждый сам за себя, одной колодой в 52 карты. Туз обычно считается младшей картой.

02 Раздача

Число карт зависит от количества игроков: вдвоём — по 10, втроём-вчетвером — по 7, впятером-вшестером — по 6. Остальные карты кладут в центр рубашкой вверх (колода-«талон»), а верхнюю переворачивают — это начало стопки сброса («кучи»).

03 Комбинации

Одна и та же карта не может входить сразу в две комбинации.

04 Ход игры

В свой ход игрок:

05 Выход и подсчёт

Кто первым выложит все карты в комбинации и сбросит последнюю — выходит и выигрывает розыгрыш. Карты, оставшиеся у соперников на руках, суммируются и записываются победителю: картинки по 10, туз 1, остальные по номиналу. Игру ведут до условленной суммы очков.

06 Варианты

Выход «с рамми»

Если игрок за один ход выложил сразу все карты в комбинации, ничего не выкладывая раньше, — это выход «с рамми», и его выигрыш за раунд удваивается.

Семья рамми

У игры много родственников: джин-рамми на двоих, канаста на наборы из семи карт, а также версии на две-три колоды для большой компании.

07 Вопросы и ответы

Какие комбинации есть в рамми?

Группа — три-четыре карты одного достоинства; стрит — три и более карты подряд одной масти.

Сколько карт раздают?

Вдвоём по 10, втроём-вчетвером по 7, впятером-вшестером по 6.

Как считаются очки?

После выхода одного игрока карты соперников идут ему в плюс: картинки по 10, туз 1, остальные по номиналу.

Можно ли дополнять чужие комбинации?

Да. В свой ход можно доложить подходящую карту к уже выложенным на стол группам и стритам.

← Все карточные игры