Командная игра на сбор комбинаций, родившаяся в Уругвае и покорившая весь мир. Главная цель — собрать «канасту» из семи одинаковых карт и набрать больше очков, чем соперники.
У канасты множество версий (классическая, американская, самба, боливия и др.) с разной колодой, числом карт и подсчётом. Ниже — база классического варианта на четверых; детали оговаривайте заранее.
Игра идёт несколько розыгрышей. В каждом нужно выкладывать на стол комбинации карт и собрать хотя бы одну канасту — набор из семи карт одного достоинства, — чтобы выйти из розыгрыша. Побеждает пара, первой набравшая 5000 очков. Чаще играют вчетвером, пара на пару.
«Канаста» появилась в 1939 году в Монтевидео, столице Уругвая. Её придумали адвокат Сегундо Сантос и архитектор Альберто Серрато — члены карточного клуба Jockey Club, которые в качестве разминки перед партией в бридж коротали время за игрой в рамми. Из этой разминки постепенно родилась совершенно новая игра. Название «канаста» происходит от испанского слова, означающего «корзина», — по легенде, именно в плетёной корзинке изобретатели держали карты в тот день, когда игре нужно было дать имя.
К концу 1940-х «Канаста» стала самой популярной игрой в клубах Аргентины и Бразилии, а в 1948–1949 годах добралась до Соединённых Штатов. В 1950 году клуб «Ридженси» в Нью-Йорке зафиксировал первый официальный свод правил, годом позже пересмотренный. В США игра пережила настоящий бум: в 1950-е годы её называли не иначе как повальным увлечением — производились специальные наборы карт, подносы для карт и целые книги, посвящённые исключительно «Канасте».
Интерес к игре в Америке начал угасать уже в 1960-е, но клубы и лиги любителей «Канасты» существуют в некоторых странах до сих пор, а в Латинской Америке игра по сей день остаётся одной из самых распространённых. Любопытная деталь: Сантос и Серрато никогда не патентовали придуманные ими правила и, соответственно, так и не получили ни цента от последующего мирового бума своей игры.
Сегодня существует несколько заметно различающихся версий игры — классическая уругвайская «Канаста» и более поздняя «Американская канаста», которая упрощает часть правил и добавляет собственные особые комбинации, поэтому перед игрой с новой компанией стоит уточнить, по какому именно своду правил играют. В Европе, включая Россию, «Канаста» никогда не достигала такой же массовой популярности, как в Северной и Южной Америке, но у неё остаётся стабильный круг поклонников среди любителей карточных игр на комбинации.
Играют двумя колодами с джокерами — 108 карт. Старшинство для розыгрыша не важно, важна ценность карт в очках:
| Карта | Очки |
|---|---|
| Джокер | 50 |
| Туз, двойка | 20 |
| Восьмёрка–король | 10 |
| Четвёрка–семёрка, чёрная тройка | 5 |
Каждому раздают по 11 карт (в некоторых версиях 12–15), одну карту открывают рядом с колодой — это начало «банка» (стопки сброса).
Комбинация — три и более карты одного достоинства (например, три дамы или пять семёрок), можно с добавлением свободных карт. Когда в комбинации набирается семь и больше карт, это канаста:
Партнёры выкладывают комбинации в общую копилку пары.
В свой ход игрок берёт карту — из закрытой колоды или забирает весь банк, — затем может выложить комбинации и обязательно сбрасывает одну карту в банк. Чтобы сделать первую выкладку, нужно набрать минимальную сумму очков, которая растёт по мере роста счёта пары.
Выйти (сбросить все карты) можно только тогда, когда у игрока или его партнёра уже есть собранная канаста. После выхода считают очки: за выложенные комбинации и канасты — в плюс, за карты, оставшиеся на руках, — в минус. Розыгрыши идут, пока пара не наберёт условленную сумму (обычно 5000).
Есть несколько типичных промахов, которые почти всегда выдают в игроке новичка за столом «Канасты».
Спешат выйти из розыгрыша. Выход без хотя бы одной собранной канасты в большинстве вариантов правил запрещён — забыть об этом условии означает потерять возможность закрыть раздачу в нужный момент.
Копят слишком много карт на руках. Оставшиеся на руках карты в конце розыгрыша уходят в минус — иногда выгоднее выложить комбинацию пораньше, чем ждать идеального момента.
Не следят за стопкой сброса. Взять всю стопку целиком можно только определёнными картами, и забытая возможность сделать это упускает шанс быстро набрать нужные комбинации.
Забывают согласовать действия с партнёром. «Канаста» — командная игра, и успех сильно зависит от того, насколько пара действует сообща, а не каждый сам по себе.
Разбрасываются джокерами и двойками. Эти карты особенно ценны для сбора комбинаций — тратить их на что попало, не думая о будущей канасте, обычно невыгодно.
Комбинация из семи и более карт одного достоинства. Чистая (без джокеров и двоек) даёт больше очков, грязная — меньше.
Две полные колоды с джокерами — всего 108 карт. Чаще играют вчетвером, пара на пару.
Только если у игрока или его партнёра уже собрана канаста.
Канаста выросла из рамми: там тоже собирают комбинации, но канаста играется двумя колодами и парами, с упором на наборы из семи карт.
Игру изобрели в 1939 году в Монтевидео адвокат Сегундо Сантос и архитектор Альберто Серрато — как разминку перед бриджем на основе рамми.
От испанского слова «корзина» — по легенде, именно в плетёной корзинке изобретатели держали карты, когда игре понадобилось имя.
В 1950-е годы игра пережила настоящий бум увлечения: выпускались специальные наборы карт, подносы и книги, а клубы «Канасты» появились по всей стране.
Да, хотя пик популярности в США пришёлся на 1950-е и позже угас, клубы и лиги существуют и сегодня, а в Латинской Америке игра остаётся одной из самых распространённых.