Игроки развивают древние цивилизации, «драфтя» карты: каждый выбирает одну карту из руки и передаёт остальные соседу — и так строит здания, армию, науку и собственное Чудо света.
За все три эпохи набрать больше всех победных очков — за здания, науку, военные победы, монеты и построенное Чудо.
Каждый игрок получает свой планшет Чуда света со стартовыми ресурсами и этапами постройки. На каждую из трёх эпох партии готовят отдельную колоду карт.
В самом начале каждой эпохи всем раздают руку из 7 карт. Все одновременно выбирают по одной карте себе, а оставшиеся передают соседу — и так, пока карты не закончатся. Ходят все игроки сразу, поэтому даже вшестером-всемером игра идёт быстро.
Направление передачи карт меняется от эпохи к эпохе: в первой и третьей карты передают в одну общую сторону, а во второй — в строго противоположную. Это означает, что за партию каждый игрок хотя бы раз получает карты и от левого, и от правого соседа, что делает планирование стратегии интереснее — предугадать, какие карты придут именно к вам, заранее не всегда возможно.
С каждой выбранной картой делают одно из трёх: строят здание (заплатив ресурсами или докупив недостающее у соседей за монеты), закладывают карту в очередной этап своего Чуда или сбрасывают её в банк за 3 монеты.
Коричневые и серые — ресурсы; синие — победные очки; красные — военная сила («щиты»); зелёные — наука (три вида символов); жёлтые — деньги и торговля; фиолетовые — гильдии (появляются только в третьей эпохе).
Цветовая система карт сразу подсказывает игроку их роль ещё до чтения текста: коричневые и серые ресурсные карты нужны в первую очередь для постройки более дорогих зданий, тогда как синие карты почти всегда предсказуемо и напрямую конвертируются в очки победы без дополнительных условий.
Фиолетовые карты гильдий стоят особняком: они появляются исключительно в третьей эпохе и обычно приносят очки в зависимости от построек других игроков или ваших собственных карт определённого цвета — их ценность сильно зависит от того, как сложилась партия к этому моменту, и требует внимательной оценки текущей ситуации на столе перед выбором.
В конце каждой эпохи игрок сравнивает свои «щиты» с обоими соседями и получает жетоны победы (плюс очки) или поражения (минус очко).
| Стратегия | В чём суть |
|---|---|
| Научная специализация | Собирать одинаковые научные символы и полные наборы из трёх разных — очки за науку растут нелинейно и способны принести больше всего в конце партии |
| Военное давление | Наращивать «щиты» каждую эпоху, штрафуя соседей поражениями, — стабильный, хотя и не самый крупный источник очков |
| Гражданская стратегия (синие карты) | Строить как можно больше синих зданий — самый прямолинейный, но часто недооценённый по эффективности путь к победе |
| Экономика и торговля | Копить монеты и облегчать себе покупку ресурсов у соседей — не самый очковый путь напрямую, но даёт гибкость в остальных стратегиях |
Ключевая тонкость всего драфта — нужно не только собирать полезные лично вам карты, но и учитывать, что достаётся соседям: иногда стоит забрать карту не ради собственной выгоды, а чтобы не дать усилиться игроку слева или справа, особенно если он явно нацелился на военную или научную стратегию.
После трёх эпох суммируют очки: синие здания, наборы науки (одинаковые символы и комплекты из трёх разных дают всё больше), монеты, гильдии, военные жетоны и очки за построенное Чудо. Больше всех — победа.
«7 Wonders» / «7 чудес» — товарный знак; приведены общие правила.
Есть несколько типичных промахов, которые почти всегда снижают итоговый счёт новичков в «Чудесах света».
Игнорируют науку до самой последней эпохи. Научные очки растут нелинейно — начинать собирать научные символы стоит как можно раньше, а не пытаться наверстать упущенное только в третьей эпохе.
Не следят за военной силой соседей. Совсем без щитов легко проигрывать военные столкновения каждую эпоху подряд — даже минимальное военное присутствие способно полностью предотвратить регулярные штрафные очки.
Забывают про этапы постройки Чуда света. Закладка карты в очередной этап постройки Чуда даёт не только очки, но часто и особую способность — пропускать эту возможность ради обычного здания не всегда выгодно.
Драфтуют только под себя, не думая о соседях. Иногда карта нужна не столько вам, сколько для того, чтобы не досталась опасно усиливающемуся сопернику слева или справа, — чистый эгоизм в выборе карт не всегда лучшая тактика.
Не учитывают смену направления передачи карт между эпохами. Забыв, что во второй эпохе карты идут в обратную сторону по сравнению с первой и третьей, легко неправильно спрогнозировать, какие карты придут именно к вам в следующий момент.
Выбор одной карты из руки с передачей остальных соседу; так постепенно складывается своя цивилизация.
Три эпохи, обычно 30–40 минут даже при большом числе игроков, потому что ходят одновременно.
Докупить недостающий ресурс у соседа за монеты либо сбросить карту в банк за 3 монеты.
За одинаковые зелёные символы (чем больше — тем больше очков) и за комплекты из трёх разных символов.
За синие здания, науку, военные победы, монеты, гильдии и построенное Чудо.
Такого не бывает — карты раздают по числу игроков, и каждая рука полностью разбирается за один цикл драфта эпохи.
Да, у каждого Чуда обычно 3–4 этапа постройки — завершить все этапы одного планшета непросто, но это даёт заметный бонус к очкам и особым способностям.
Зависит от общей стратегии: военная сила даёт стабильный, но небольшой прирост очков, тогда как наука способна принести значительно больше при удачном сборе комплектов, но требует более раннего и последовательного планирования на протяжении всей партии.