♠ПравилаИгр
🎲 ♟️ 🎴 🎯 Стратегии и приключения

7 чудес

Игроки развивают древние цивилизации, «драфтя» карты: каждый выбирает одну карту из руки и передаёт остальные соседу — и так строит здания, армию, науку и собственное Чудо света.

Игроков3–7
Возрастот 10 лет
Время30–40 мин
Типдрафт карт

01 Цель игры

За все три эпохи набрать больше всех победных очков — за здания, науку, военные победы, монеты и построенное Чудо.

02 Подготовка

Каждый игрок получает свой планшет Чуда света со стартовыми ресурсами и этапами постройки. На каждую из трёх эпох партии готовят отдельную колоду карт.

03 Ход — одновременный драфт

В самом начале каждой эпохи всем раздают руку из 7 карт. Все одновременно выбирают по одной карте себе, а оставшиеся передают соседу — и так, пока карты не закончатся. Ходят все игроки сразу, поэтому даже вшестером-всемером игра идёт быстро.

Направление передачи карт меняется от эпохи к эпохе: в первой и третьей карты передают в одну общую сторону, а во второй — в строго противоположную. Это означает, что за партию каждый игрок хотя бы раз получает карты и от левого, и от правого соседа, что делает планирование стратегии интереснее — предугадать, какие карты придут именно к вам, заранее не всегда возможно.

04 Что делают с картой

С каждой выбранной картой делают одно из трёх: строят здание (заплатив ресурсами или докупив недостающее у соседей за монеты), закладывают карту в очередной этап своего Чуда или сбрасывают её в банк за 3 монеты.

05 Типы карт (по цветам)

Коричневые и серые — ресурсы; синие — победные очки; красные — военная сила («щиты»); зелёные — наука (три вида символов); жёлтые — деньги и торговля; фиолетовые — гильдии (появляются только в третьей эпохе).

Цветовая система карт сразу подсказывает игроку их роль ещё до чтения текста: коричневые и серые ресурсные карты нужны в первую очередь для постройки более дорогих зданий, тогда как синие карты почти всегда предсказуемо и напрямую конвертируются в очки победы без дополнительных условий.

Фиолетовые карты гильдий стоят особняком: они появляются исключительно в третьей эпохе и обычно приносят очки в зависимости от построек других игроков или ваших собственных карт определённого цвета — их ценность сильно зависит от того, как сложилась партия к этому моменту, и требует внимательной оценки текущей ситуации на столе перед выбором.

06 Военные столкновения

В конце каждой эпохи игрок сравнивает свои «щиты» с обоими соседями и получает жетоны победы (плюс очки) или поражения (минус очко).

07 Стратегия игры

СтратегияВ чём суть
Научная специализацияСобирать одинаковые научные символы и полные наборы из трёх разных — очки за науку растут нелинейно и способны принести больше всего в конце партии
Военное давлениеНаращивать «щиты» каждую эпоху, штрафуя соседей поражениями, — стабильный, хотя и не самый крупный источник очков
Гражданская стратегия (синие карты)Строить как можно больше синих зданий — самый прямолинейный, но часто недооценённый по эффективности путь к победе
Экономика и торговляКопить монеты и облегчать себе покупку ресурсов у соседей — не самый очковый путь напрямую, но даёт гибкость в остальных стратегиях

Ключевая тонкость всего драфта — нужно не только собирать полезные лично вам карты, но и учитывать, что достаётся соседям: иногда стоит забрать карту не ради собственной выгоды, а чтобы не дать усилиться игроку слева или справа, особенно если он явно нацелился на военную или научную стратегию.

08 Подсчёт очков

После трёх эпох суммируют очки: синие здания, наборы науки (одинаковые символы и комплекты из трёх разных дают всё больше), монеты, гильдии, военные жетоны и очки за построенное Чудо. Больше всех — победа.

Примечание

«7 Wonders» / «7 чудес» — товарный знак; приведены общие правила.

09 Частые ошибки новичков

Есть несколько типичных промахов, которые почти всегда снижают итоговый счёт новичков в «Чудесах света».

Игнорируют науку до самой последней эпохи. Научные очки растут нелинейно — начинать собирать научные символы стоит как можно раньше, а не пытаться наверстать упущенное только в третьей эпохе.

Не следят за военной силой соседей. Совсем без щитов легко проигрывать военные столкновения каждую эпоху подряд — даже минимальное военное присутствие способно полностью предотвратить регулярные штрафные очки.

Забывают про этапы постройки Чуда света. Закладка карты в очередной этап постройки Чуда даёт не только очки, но часто и особую способность — пропускать эту возможность ради обычного здания не всегда выгодно.

Драфтуют только под себя, не думая о соседях. Иногда карта нужна не столько вам, сколько для того, чтобы не досталась опасно усиливающемуся сопернику слева или справа, — чистый эгоизм в выборе карт не всегда лучшая тактика.

Не учитывают смену направления передачи карт между эпохами. Забыв, что во второй эпохе карты идут в обратную сторону по сравнению с первой и третьей, легко неправильно спрогнозировать, какие карты придут именно к вам в следующий момент.

10 Вопросы и ответы

Что такое драфт?

Выбор одной карты из руки с передачей остальных соседу; так постепенно складывается своя цивилизация.

Сколько длится игра?

Три эпохи, обычно 30–40 минут даже при большом числе игроков, потому что ходят одновременно.

Что делать, если не хватает ресурсов?

Докупить недостающий ресурс у соседа за монеты либо сбросить карту в банк за 3 монеты.

Как считается наука?

За одинаковые зелёные символы (чем больше — тем больше очков) и за комплекты из трёх разных символов.

За что дают очки в конце?

За синие здания, науку, военные победы, монеты, гильдии и построенное Чудо.

Что происходит с картой, которую никто не выбрал?

Такого не бывает — карты раздают по числу игроков, и каждая рука полностью разбирается за один цикл драфта эпохи.

Можно ли построить Чудо света полностью?

Да, у каждого Чуда обычно 3–4 этапа постройки — завершить все этапы одного планшета непросто, но это даёт заметный бонус к очкам и особым способностям.

Что выгоднее — военная сила или наука?

Зависит от общей стратегии: военная сила даёт стабильный, но небольшой прирост очков, тогда как наука способна принести значительно больше при удачном сборе комплектов, но требует более раннего и последовательного планирования на протяжении всей партии.

← Все настольных игр