Как «Активити», но способов объяснить слово гораздо больше: показать, нарисовать, спеть, слепить из пластилина, произнести наоборот, объяснить звуками и так далее — способ задаёт кубик.
Первой командой (или игроком) довести свою фишку до финиша, объясняя и угадывая слова.
«Экивоки» относятся к популярному жанру вечеринных игр на объяснение слов — том же семействе, что «Активити» и «Крокодил», но с заметно более разнообразным набором форматов объяснения, задаваемых броском специального игрового кубика. Это делает партию заметно менее предсказуемой: заранее совершенно неизвестно, придётся ли объяснять слово рисунком, пантомимой, пением или вовсе строгим «да» и «нет» на наводящие вопросы товарищей по команде.
Игроки делятся на команды и ставят фишки на старт поля. Готовят карточки с заданиями, кубик способов, пластилин, бумагу для рисунков и песочные часы.
Карточки со словами обычно рассортированы по категориям сложности или тематике — это позволяет компании самостоятельно регулировать уровень партии, выбирая более простые или, наоборот, более замысловатые слова для угадывания в зависимости от возраста и общего опыта собравшихся участников.
Деление на команды лучше проводить так, чтобы силы были примерно равны — например, чередуя более и менее опытных игроков между командами. Оптимальный размер команды обычно от двух до четырёх человек: слишком маленькая команда быстро устаёт объяснять, а слишком большая рискует затянуть партию из-за долгих внутренних обсуждений и споров о правильном ответе.
Игрок бросает кубик: выпавшая грань задаёт способ объяснения. Например, 2 — сказать слово наоборот, 3 — нарисовать, 4 — показать пантомимой, 6 — особая колода с самыми разными заданиями (спеть, слепить, объяснить звуками, «данетки»). Затем берёт карточку и за отведённое время старается объяснить слово именно этим способом своей команде.
«Данетки» — отдельный и особенно интересный формат: объясняющий может отвечать своей команде только «да» или «нет» на любые наводящие вопросы, что превращает угадывание в настоящую логическую игру, а не просто в проверку сообразительности при быстром объяснении. Этот формат особенно нравится игрокам, которые любят задавать точные и продуманные вопросы, постепенно сужающие круг возможных ответов.
Время на объяснение одного слова обычно ограничено песочными часами — как только песок высыпался, ход заканчивается независимо от того, угадала команда слово или нет. Именно этот таймер и создаёт основное напряжение партии, заставляя объясняющего искать самый быстрый и точный способ передать мысль своей команде без лишних слов и промедлений.
Угадали — фишка команды идёт вперёд. Если игроков пятеро или меньше, можно играть каждый сам за себя, если больше — командами.
| Приём | Почему это работает |
|---|---|
| Начинайте с самой узнаваемой части слова | Для составных или сложных слов сначала объясните ту часть, которую легче всего угадать, — это сразу задаёт команде верное направление поиска с самого начала хода |
| Заранее договоритесь о простых сигналах внутри команды | Условные жесты для «дальше», «почти», «стоп» заметно ускоряют взаимопонимание и экономят драгоценные секунды на песочных часах |
| Не тратьте время на явно безнадёжное слово | Если объяснение зашло в полный тупик, иногда выгоднее пропустить карточку и взять новую, чем упустить весь оставшийся ход впустую |
| Тренируйте нестандартные способы объяснения заранее | Способы вроде «сказать наоборот» или «объяснить звуками» редко используются в обычной повседневной жизни — немного практики до игры заметно повышает скорость объяснений |
Разнообразие способов объяснения — главная особенность «Экивоков» по сравнению с более простыми играми на объяснение слов: постоянная смена формата (то пантомима, то рисунок, то звуки) не даёт заскучать и требует от игроков гибкости, а не одного отработанного навыка. Именно эта непредсказуемость делает партию интересной даже для тех, кто уже хорошо знаком с классическим «Крокодилом» или «Активити».
«Экивоки» — товарный знак (издательство «Магеллан»); приведены общие правила.
Есть несколько типичных промахов, которые почти всегда мешают команде продвигаться быстрее.
Произносят однокоренные слова при объяснении. В большинстве версий официальных правил это строго запрещено — использовать часть загаданного слова или его прямое производное считается нарушением и обычно сбрасывает результат всего хода.
Игнорируют выпавший на кубике способ объяснения. Каждая грань игрового кубика задаёт конкретный формат объяснения — пытаться объяснить обычными словами, когда выпала пантомима или рисунок, совершенно не соответствует правилам игры.
Паникуют при истечении песочных часов. Спешка в последние секунды хода часто приводит к путаным и нечётким подсказкам — сохранение спокойствия обычно даёт заметно лучший результат, чем судорожные попытки успеть любой ценой.
Не согласовывают заранее, что считается угаданным словом. Формулировки на грани допустимого (близкие синонимы, часть слова) вызывают споры — полезно обговорить общие принципы ещё до начала партии.
Забывают следить за временем на песочных часах самостоятельно. Полагаться только на устные подсказки товарищей по команде о том, что время заканчивается, довольно рискованно — лучше держать часы прямо в поле зрения объясняющего игрока.
Способов объяснения заметно больше (пение, пластилин, «наоборот», звуки, данетки), и их выбирает специальный кубик.
Он задаёт способ, которым нужно объяснить слово именно в этом конкретном ходу.
От 2 до 16 участников — можно играть в одиночку или же полноценными командами.
Да, они нужны для некоторых заданий — обычно всё необходимое уже идёт в комплекте игры.
За каждое угаданное слово фишка идёт вперёд; первым до финиша — победа.
Обычно нет — это одно из самых частых и строгих ограничений в правилах игр на объяснение слов, и «Экивоки» здесь не исключение из общего правила.
Обычно правила разрешают пропустить особенно сложную карточку и сразу взять следующую — так команда не теряет весь оставшийся ход совсем впустую.
Да, благодаря большому разнообразию способов объяснения — кому-то проще с рисунками, кому-то с пантомимой — игра остаётся увлекательной для игроков совершенно разного возраста и опыта.