Две команды ищут своих «агентов» среди 25 слов на столе по подсказкам капитанов; главное — не наткнуться на слово-«убийцу».
Первой командой открыть все карточки своих агентов, не указав на убийцу.
На стол выкладывают 25 карточек со словами в сетку 5×5. Команды выбирают по капитану. Капитаны берут карту-ключ, где показано, какие слова принадлежат красной команде, какие синей, какие — мирным жителям, а какое — убийце. Ключ видят только капитаны.
Капитан называет одну подсказку — слово-ассоциацию и число: сколько карточек его команды с этой ассоциацией связаны. Пояснять и намекать запрещено.
Команда обсуждает и по очереди указывает на слова. Открыли своего агента — можно продолжать (в пределах названного числа плюс один); мирного жителя или чужого агента — ход сразу переходит; убийцу — команда мгновенно проигрывает.
Побеждает команда, первой открывшая все карточки своих агентов.
«Codenames» / «Кодовые имена» — товарный знак; приведены общие правила.
Одно слово и число — сколько карточек связано с этой ассоциацией.
Указавшая на него команда сразу проигрывает.
Названное число плюс одно дополнительное.
Игрок, который видит ключ и даёт команде словесные подсказки.
Первой открыть все карточки своих агентов.