Игроки-сыщики методом исключения выясняют тайну убийства — кто, где и каким оружием, — выдвигая версии и отсекая варианты.
Первым верно назвать всю разгадку: подозреваемого, комнату и орудие убийства из секретного конверта.
Карты трёх групп — подозреваемые, комнаты и оружие — перемешивают внутри своих групп; по одной из каждой группы тайно, не глядя, кладут в конверт-разгадку. Остальные карты раздают игрокам, которые прячут их от других.
Оставшиеся после формирования конверта карты раздают между всеми игроками максимально равномерно — при неровном делении кому-то может достаться на одну карту больше, чем остальным, что не даёт никакого преимущества, а лишь распределяет чуть больше начальной информации именно этому игроку.
Каждый участник получает специальный блокнот-следствие со списком всех подозреваемых, комнат и видов оружия — в нём удобно отмечать, какие карты уже точно исключены из числа возможных обитателей конверта, будь то карты на собственной руке или увиденные в чужих опровержениях.
Бросая кубик, игрок перемещается по особняку и заходит в комнаты. Оказавшись в комнате, он выдвигает версию: называет подозреваемого, эту комнату и орудие.
Игровое поле представляет собой план особняка с несколькими комнатами, соединёнными коридорами, а иногда и потайными ходами между дальними комнатами по диагонали доски. Чтобы выдвинуть версию, обязательно нужно физически находиться фишкой именно в той комнате, которую называешь, — нельзя предположить комнату, где сейчас нет твоего персонажа.
Выдвинув версию, игрок может при этом переставить на игровом поле фишки других подозреваемых и предмет-орудие прямо в названную комнату, если их там ещё не было. Это удобно для быстрого перемещения по особняку — но также означает, что следующий версию выдвигающий игрок может оказаться уже не в той комнате, в которой рассчитывал.
Соседи по очереди обязаны попытаться опровергнуть версию, тайно показав автору одну подходящую карту, если она у них есть. Так игрок постепенно узнаёт, каких карт точно нет в конверте, и аккуратно отмечает это в блокноте-следствии.
Опровержение всегда проходит строго по кругу от игрока, сидящего слева от автора версии, и дальше по часовой стрелке. Как только находится первый игрок, у которого есть хотя бы одна из трёх названных карт, он показывает её автору версии — и на этом опровержение заканчивается, даже если у следующих игроков тоже есть подходящие карты.
Если у опровергающего оказалось сразу несколько подходящих карт, он сам свободно выбирает, какую именно показать, — это единственный элемент личного выбора во всём опровержении. Все остальные игроки за столом видят только сам факт показа карты, но не её конкретное содержание, если только не являются автором версии в данный момент.
Когда игрок уверен, он делает обвинение и тайно смотрит конверт: угадал все три карты — победа; ошибся — выбывает из борьбы за победу, но продолжает опровергать чужие версии.
| Приём | Почему это работает |
|---|---|
| Ведите блокнот-следствие аккуратно | Отмечайте не только карты, которые видели сами, но и сам факт того, что сосед смог опровергнуть версию, даже не видя, какую именно карту он показал |
| Составляйте версии с уже исключёнными элементами | Называя в версии подозреваемого, комнату или оружие, которые точно не подходят по вашим записям, вы экономите ход и получаете больше информации от чужих опровержений |
| Следите, кто именно опровергает версии соперников | Даже не видя карту, по тому, кто из игроков смог опровергнуть версию, можно делать выводы о содержимом его руки методом исключения |
| Не спешите с обвинением без полной уверенности | Неверное обвинение выбывает игрока из борьбы за победу — лучше выждать ещё один круг версий, чем рисковать без стопроцентной уверенности в разгадке |
Настоящий «Клуэдо» — это игра чистой дедукции: любая информация, даже косвенная (кто смог опровергнуть версию, а кто нет), постепенно сужает круг возможных вариантов для всех трёх карт конверта. Внимательный игрок способен вычислить разгадку задолго до того, как физически увидит все опровергающие карты лично.
«Cluedo» / «Клуэдо» — товарный знак; приведены общие правила.
Есть несколько типичных промахов, которые почти всегда встречаются у новичков за столом «Клуэдо».
Забывают записывать факт опровержения без карты. Даже если сосед показал карту только автору версии, а не вам, сам факт того, что он смог опровергнуть, — уже полезная информация, которую стоит зафиксировать в блокноте.
Делают обвинение слишком рано, не проверив все варианты. Ошибочное обвинение выводит игрока из борьбы за победу — прежде чем рисковать, стоит убедиться, что версия действительно единственно возможная по всем собранным данным.
Называют в версии уже исключённые элементы. Повторное упоминание подозреваемого, комнаты или оружия, которые точно не в конверте согласно записям, — пустая трата хода без новой информации.
Не следят за версиями соперников. Даже когда версию выдвигает другой игрок, наблюдение за тем, кто и как её опровергает, даёт ценные подсказки, которые легко упустить, если отвлечься от чужого хода.
Путают порядок опровержения по кругу. Первым обязан попытаться опровергнуть версию игрок, сидящий сразу слева от автора, а не любой желающий, — соблюдение этого порядка важно для честности игры.
Три вещи из конверта: кто убийца, в какой комнате и каким оружием.
Выдвигают версии, а соседи тайно показывают одну опровергающую карту, если она есть.
Версию проверяют соседи (показывая карту), а обвинение сверяют с конвертом.
Игрок больше не может победить, но остаётся в партии и опровергает чужие версии.
Первым сделав верное обвинение по всем трём картам.
От 3 до 6 человек — в классической версии столько же подозреваемых-персонажей.
Да, версия всегда включает именно ту комнату, в которой сейчас стоит фишка игрока, — выбрать другую комнату для версии нельзя.
Значит, все три названные карты — часть настоящей разгадки в конверте, и это очень ценная информация для дальнейшего расследования.