Игроки-сыщики методом исключения выясняют тайну убийства — кто, где и каким оружием, — выдвигая версии и отсекая варианты.
Первым верно назвать разгадку: подозреваемого, комнату и орудие убийства из секретного конверта.
Карты трёх групп — подозреваемые, комнаты и оружие — перемешивают внутри своих групп; по одной из каждой группы тайно, не глядя, кладут в конверт-разгадку. Остальные карты раздают игрокам, которые прячут их от других.
Бросая кубик, игрок перемещается по особняку и заходит в комнаты. Оказавшись в комнате, он выдвигает версию: называет подозреваемого, эту комнату и орудие.
Соседи по очереди обязаны опровергнуть версию, тайно показав автору одну подходящую карту, если она у них есть. Так игрок узнаёт, каких карт точно нет в конверте, и отмечает это в блокноте-следствии.
Когда игрок уверен, он делает обвинение и тайно смотрит конверт: угадал все три карты — победа; ошибся — выбывает из борьбы за победу, но продолжает опровергать чужие версии.
«Cluedo» / «Клуэдо» — товарный знак; приведены общие правила.
Три вещи из конверта: кто убийца, в какой комнате и каким оружием.
Выдвигают версии, а соседи тайно показывают одну опровергающую карту, если она есть.
Версию проверяют соседи (показывая карту), а обвинение сверяют с конвертом.
Игрок больше не может победить, но остаётся в партии и опровергает чужие версии.
Первым сделав верное обвинение по всем трём картам.