Пародийная карточная «ролёвка»: игроки лезут в подземелье, вышибают двери, бьют монстров, набирают уровни и «шмотки» и первыми доходят до 10-го уровня.
Первым достичь 10-го уровня — причём победный уровень засчитывается только за убийство монстра.
Две колоды — «двери» и «сокровища»; каждому раздают по 4 карты из каждой. Все начинают с 1-го уровня.
Ход начинается с «вышиби дверь» — открой верхнюю карту дверей. Попался монстр — сражайся; проклятие — примени на себя; иначе можно взять карту в руку и «поискать неприятности», сыграв монстра из руки, либо «пошарить в комнате», взяв ещё одну карту дверей закрытой.
Сравни свою силу (уровень плюс бонусы от «шмоток» и одноразовых карт) с уровнем монстра. Сила больше — победа: получаешь уровни и сокровища. Меньше или равно — «сматывайся»: бросок кубика решает, удастся ли сбежать, иначе терпишь «неприятности» (потеря шмоток, уровней и прочее).
Между делом надеваешь снаряжение, продаёшь его за уровни, торгуешься. Другие игроки могут помочь тебе в бою за долю добычи — или, наоборот, усилить монстра и подсунуть проклятие, особенно когда ты близок к победе.
«Манчкин» — товарный знак; приведены общие правила базовой игры.
Первым дойти до 10-го уровня, убив монстра.
Карты снаряжения, дающие бонусы к силе в бою.
Нужно «смотаться» (бросок кубика); не удалось — терпишь неприятности по карте монстра.
Да — усиливать монстров и подкидывать проклятия; в этом и дух игры.
Ближе к 10-му уровню соперники обычно объединяются против лидера.