♠ПравилаИгр
🎲 ♟️ 🎴 🎯 Карточные игры

Манчкин

Пародийная карточная «ролёвка»: игроки лезут в подземелье, вышибают двери, бьют монстров, набирают уровни и «шмотки» и первыми доходят до 10-го уровня.

Игроков3–6
Возрастот 12 лет
Время60–120 мин
Типкарточная, пародия на ролевые игры

01 Цель игры

Первым достичь заветного 10-го уровня — причём победный уровень засчитывается только за убийство монстра в бою.

02 Подготовка

Две колоды — «двери» и «сокровища»; каждому раздают по 4 карты из каждой. Все игроки начинают партию строго с 1-го уровня.

Из уже розданных карт игроки могут заранее сыграть классовые карты и карты расы, если те попались в стартовой раздаче, — это определяет особые способности персонажа на всю партию. Остальные карты остаются в руке до тех пор, пока не появится возможность или необходимость их разыграть по ходу игры.

Колоды дверей и сокровищ перемешиваются отдельно друг от друга и кладутся лицом вниз в центре стола — они пополняются на протяжении всей партии по мере того, как игроки открывают двери и получают сокровища за победы над монстрами.

03 Ход игрока

Ход начинается с «вышиби дверь» — открой верхнюю карту дверей. Попался монстр — сражайся; проклятие — примени на себя; иначе можно взять карту в руку и «поискать неприятности», сыграв монстра из руки, либо «пошарить в комнате», взяв ещё одну карту дверей закрытой.

Если открытая карта дверей оказалась обычным предметом или классовой картой, а не монстром и не проклятием, игрок может забрать её себе в руку без всяких последствий. Это самый безопасный, но и наименее прибыльный исход хода — без боя не будет ни новых уровней, ни сокровищ.

«Поиск неприятностей» — способ форсировать бой, разыграв монстра прямо из своей руки, если игрок уверен в своих силах и хочет получить уровни и сокровища за победу. Это рискованный, но эффективный способ ускорить продвижение к 10-му уровню, особенно если на руках уже накопились сильные карты снаряжения.

04 Бой

Сравни свою силу (уровень плюс бонусы от «шмоток» и одноразовых карт) с уровнем монстра. Сила больше — победа: получаешь уровни и сокровища. Меньше или равно — «сматывайся»: бросок кубика решает, удастся ли сбежать, иначе терпишь «неприятности» (потеря шмоток, уровней и прочее).

Прежде чем сравнивать силы, у обеих сторон есть шанс что-то изменить: игрок может доиграть карты для усиления себя или ослабления монстра, а другие участники за столом — вмешаться картами усиления монстра или проклятиями против сражающегося. Только после того, как все желающие сыграли свои карты, происходит финальное сравнение силы.

За победу над монстром начисляется указанное на карте число уровней плюс возможность взять сокровища согласно надписи на карте — обычно одну карту сокровищ за каждый уровень силы монстра. Эти сокровища добавляют новое снаряжение или разовые бонусы, которые пригодятся в последующих боях партии.

05 Шмотки и взаимодействие

Между делом надеваешь снаряжение, продаёшь его за уровни, торгуешься. Другие игроки могут помочь тебе в бою за долю добычи — или, наоборот, усилить монстра и подсунуть проклятие, особенно когда ты близок к победе.

06 Стратегия игры

ПриёмПочему это работает
Не вырывайтесь в единоличные лидеры слишком раноИгрок, ближе всех подошедший к 10-му уровню, автоматически становится главной целью для остальных участников — они будут усиливать против него монстров и мешать любыми способами
Копите одноразовые карты для решающего последнего бояКарты, дающие бонус к силе только на один бой, стоит приберегать для момента, когда победа действительно зависит от исхода одной конкретной схватки
Помогайте другим только избирательноПомощь в чужом бою за долю добычи выгодна только тогда, когда награда действительно стоит риска, — не стоит помогать тому, кто может обойти вас в гонке за 10-м уровнем
Используйте союзы только временноВременные договорённости с соперниками — обычная тактика в «Манчкине», но ни один альянс не гарантирован, когда дело доходит до финального победного уровня

Сам дух игры построен на постоянном балансе между сотрудничеством и предательством: сегодняшний союзник, помогающий одолеть сложного монстра, завтра может оказаться тем, кто подсунет проклятие в решающий момент, — и это правило распространяется абсолютно на всех участников партии без исключения.

Примечание

«Манчкин» — товарный знак; приведены общие правила базовой игры.

07 Частые ошибки новичков

Есть несколько типичных промахов, которые почти всегда встречаются у новичков за столом «Манчкина».

Сражаются с монстром без точного расчёта своей силы. Прежде чем вступать в бой, стоит честно сложить свой уровень с бонусами от снаряжения и одноразовых карт и сравнить результат с уровнем монстра, а не полагаться на удачу.

Забывают про право других игроков вмешиваться в чужой бой. Карты, усиливающие монстра или дающие проклятие, можно разыгрывать против любого сражающегося игрока — не только в свой собственный ход, но и во время чужого боя.

Слишком охотно соглашаются на союзы без реальной выгоды. Помощь другому игроку без реальной доли добычи или иной ощутимой выгоды часто просто ускоряет его собственную победу за ваш счёт.

Не пользуются возможностью торговли шмотками. Обмен и продажа снаряжения между игроками — законная часть игры, которая помогает эффективнее распределять полезные карты внутри партии.

Забывают, что вмешиваться в чужой бой можно почти всегда. Карты усиления монстра или проклятия разрешено разыгрывать против любого сражающегося игрока в любой момент боя, а не только когда сражаетесь вы сами.

08 Вопросы и ответы

Как победить?

Первым дойти до 10-го уровня, убив монстра.

Что такое «шмотки»?

Карты снаряжения, дающие полезные бонусы к силе в бою.

Что будет, если проиграть бой?

Нужно «смотаться» (бросок кубика); не удалось — терпишь неприятности по карте монстра.

Можно ли мешать другим?

Да — усиливать монстров и подкидывать проклятия; в этом и дух игры.

Почему сложно закончить?

Ближе к 10-му уровню соперники обычно объединяются против лидера.

Сколько игроков может участвовать?

От 3 до 6 человек в базовой версии — с дополнениями число участников можно увеличить.

Можно ли терять уровни?

Да, некоторые эффекты монстров и проклятий отнимают уровни — это одна из причин, почему гонка до 10-го уровня редко идёт по прямой линии.

Что происходит, если колода дверей или сокровищ заканчивается?

Обычно сброшенные карты соответствующей колоды перемешивают и используют заново как новую колоду для добора.

← Все настольных игр