Российская весёлая карточная игра в духе «Уно»: карты сбрасывают по цвету или номиналу, подкидывают друг другу «свинские» подлянки и стараются первыми остаться без карт.
Первым избавиться от всех карт на руке, по пути подставляя соперников специальными картами.
«Свинтус» — российская локализация популярной механики карточных игр на сброс, знакомой по «Уно», но с собственным набором комичных карт и характерным «свинским» юмором в оформлении. Простые базовые правила делают игру легко доступной для новичков любого возраста, а обилие ярких спецэффектов добавляет партии непредсказуемости даже для по-настоящему опытных игроков.
Каждому раздают стартовые карты (обычно по 5–7), остальные складывают в колоду, а одну открывают в сброс.
Если открытая стартовая карта сброса оказывается специальной картой действия, обычно применяют её эффект сразу же, как если бы её сыграл виртуальный игрок перед первым ходом, — конкретные правила на этот счёт могут отличаться в зависимости от издания, поэтому стоит свериться с инструкцией к своему набору.
Колоду «Свинтуса» отличает яркое, комичное оформление карт с забавными рисунками поросят — это не влияет на правила напрямую, но задаёт общий несерьёзный, весёлый тон всей игре, который особенно хорошо подходит для семейных посиделок и компаний с детьми.
В свой ход кладут карту, совпадающую с верхней по цвету или числу. Нечем ходить — берут карту из колоды и, если она подходит, могут сыграть.
Совпадение по цвету или числу — единственное строгое условие для обычной карты: игрок вправе свободно выбрать любую подходящую карту из руки, даже если у него есть сразу несколько вариантов на выбор. Стратегически важно решить, какую именно карту сыграть, ведь от этого зависит, что останется на руке к следующему ходу и как будет выглядеть верхняя карта сброса для соперника.
Взятая из колоды карта, если она подходит по всем признакам, разыгрывается сразу же в тот же самый ход, а не откладывается на будущее, — в большинстве версий правил игрок не имеет права взять карту и просто оставить её себе, если она годится для текущего хода.
В колоде есть карты-действия, которые мешают соперникам и меняют ход игры: пропуск хода, разворот, «возьми ещё» и другие «хрюкающие» эффекты. Именно они и превращают спокойную поначалу партию в весёлую и азартную свалку.
Фирменная особенность «Свинтуса» — обилие карт с необычными, комичными эффектами сверх стандартного набора: помимо привычных пропуска хода и смены направления встречаются карты, меняющие правила прямо на лету, заставляющие поменяться картами с соседом или вводящие временные ограничения вроде запрета разговаривать. Именно эта непредсказуемость и весёлое юмористическое оформление заметно отличают игру от более строгого классического «Уно».
Некоторые специальные карты действуют не только на следующего игрока, но и на всех участников партии сразу — например, вводят временное правило до конца раунда. Такие карты стоит разыгрывать особенно продуманно, поскольку их эффект затрагивает не только соперников, но и самого играющего.
Когда остаётся одна карта, по правилам нужно объявить об этом (крикнуть «Свин!»); забыл — берёшь штрафные карты.
| Приём | Почему это важно |
|---|---|
| Избавляйтесь от карт-действий пораньше | Специальные карты дают штрафной эффект соседям, но и сами по себе тяжелее для подсчёта очков в конце — держать их долго на руке рискованно |
| Следите за цветами, которые скоро закончатся у соперника | Если сосед явно избавляется от карт одного цвета, задавать именно этот цвет специальными картами становится особенно выгодно |
| Не забывайте объявлять «Свин!» заранее | Штраф за забытое объявление способен резко изменить расклад партии — лучше выработать привычку кричать сразу при сбросе предпоследней карты |
| Приберегайте сильные карты для самого решающего момента | Карты вроде «возьми ещё» стоит разыгрывать не сразу, а в момент, когда они максимально затормозят близкого к победе соперника |
«Свинтус» построен на классическом балансе карточных игр этого жанра: между желанием как можно быстрее избавиться от карт и соблазном придержать сильные карты действия для более удачного момента партии. Именно это напряжение и делает игру азартной даже при простых правилах.
«Свинтус» — товарный знак издателя; приведены общие правила.
Есть несколько типичных промахов, которые почти всегда встречаются у новичков за столом «Свинтуса».
Забывают крикнуть «Свин!» на предпоследней карте. Штраф за забытое объявление способен резко изменить расклад всей партии — лучше выработать привычку объявлять сразу же при сбросе предпоследней карты.
Держат карты действий на руке слишком долго. Специальные карты дороже обходятся при итоговом подсчёте очков в конце партии — затягивать с их сбросом рискованно, если раздача близится к концу у кого-то из соперников.
Кладут карту, не проверив совпадение по цвету или числу. Каждая выложенная карта обязана совпадать с верхней картой сброса хотя бы по одному признаку — иначе такой ход считается недопустимым по правилам.
Не следят за картами соперников. Число карт на руке у других игроков — важная информация: приближение кого-то к победе стоит учитывать при выборе, какую карту действия разыграть.
Не проверяют совместимость взятой карты для немедленного розыгрыша. Если добранная из колоды карта подходит по цвету или числу, во многих версиях правил её нужно сыграть сразу же, а не откладывать на потом.
Той же основой: сбрасывать карты по совпадению и первым остаться без карт.
Специальными картами-подлянками — пропуск хода, разворот, «возьми ещё» и другими.
Вовремя объявить «Свин!», иначе берёшь штрафные карты.
Обычно по 5–7 в зависимости от версии.
Да, есть версии от 5 лет — правила простые.
Игрок, первым избавившийся от карт, получает очки за карты, оставшиеся на руках у соперников — числовые по номиналу, специальные дороже.
Обычно нет, за один ход разрешено сыграть только одну карту, если иное не указано в конкретной версии правил.
Нужно взять карту из колоды; если она подходит по цвету или числу, её можно сразу сыграть, если нет — ход переходит дальше.