Игроки по очереди сбрасывают карты, совпадающие по цвету, цифре или символу с верхней картой сброса, и стараются первыми избавиться от всех карт на руке.
Нужно первым сбросить все свои карты. В игре на очки за карты, оставшиеся у соперников, начисляют баллы, и партия идёт до условной суммы (например, до 500).
В каждом цвете по одной карте с нулём и по две карты с цифрами от 1 до 9 — отсюда и получается характерный состав числовых карт колоды. Карты действий («Пропуск хода», «Смена направления», «Возьми две») тоже дублированы по два экземпляра каждого цвета, что делает их появление в игре достаточно частым.
Если открытая стартовая карта сброса оказывается диким «Возьми четыре», её обычно возвращают в колоду и открывают новую — эта карта считается слишком сильной, чтобы задавать тон партии с самого первого хода. Другие карты действий и обычные дикие карты, наоборот, разыгрываются по своим правилам сразу же, как только оказываются наверху стопки сброса.
При игре вдвоём «Смена направления» фактически работает как ещё один «Пропуск хода»: развернуть порядок между двумя игроками — то же самое, что просто передать ход обратно тому, кто его разыграл, то есть текущий игрок получает право сходить ещё раз подряд.
Карты «Возьми две» можно накладывать друг на друга в некоторых домашних вариантах правил: если у следующего игрока тоже есть карта «Возьми две», он может положить её сверху вместо того, чтобы забирать штрафные карты, — тогда штраф переходит дальше и накапливается. Официальные правила такого накопления не предусматривают, поэтому стоит заранее договориться с компанией.
Если сосед по столу подозревает, что «Возьми четыре» была сыграна с нарушением правила (то есть у игрока на самом деле имелась карта подходящего цвета), он может потребовать проверку его руки. Если подозрение подтвердилось, штрафные карты забирает нарушитель правил; если нет — проверяющий сам получает дополнительные штрафные карты сверху.
Когда на руке остаётся одна карта, нужно крикнуть «Уно!»; забыл, а соперники заметили — берёшь 2 штрафные. Победителю раздачи начисляют очки за карты соперников: цифры — по номиналу, карты действий — по 20, дикие — по 50.
| Приём | Почему это важно |
|---|---|
| Избавляйтесь от дорогих карт первыми | Дикие карты (по 50 очков) и карты действий (по 20) дороже всего обходятся при подсчёте — не стоит держать их на руке дольше необходимого |
| Придерживайте «Возьми четыре» на крайний случай | Эта карта — самая сильная в игре: сбрасывает соперника на несколько карт назад, лучше приберечь её для решающего момента партии |
| Следите за цветом, который скоро закончится у соперника | Если у соперника явно заканчиваются карты одного цвета, задавайте именно этот цвет дикими картами, чтобы усложнить ему ход |
| Не забывайте объявлять «Уно» заранее | Штраф за забытое объявление — 2 карты, а значит, лучше выработать привычку говорить это сразу при сбросе предпоследней карты |
Игра сочетает элемент удачи (какие карты придут в раздаче) с элементом расчёта — умением придерживать сильные карты действий для нужного момента и правильно считывать, какие цвета и цифры скоро закончатся у соперников. Именно этот баланс делает партии в «Уно» непредсказуемыми даже для опытных игроков.
«Uno» / «Уно» — товарный знак; описаны общие правила.
Есть несколько типичных промахов, которые почти всегда выдают в игроке новичка за столом «Уно».
Забывают крикнуть «Уно» на предпоследней карте. Штраф в 2 карты за забытое объявление способен резко изменить расклад всей партии — лучше выработать привычку объявлять сразу же при сбросе предпоследней карты.
Кладут «Возьми четыре» не по официальным правилам. По классическим правилам эту карту можно сыграть только тогда, когда у игрока действительно нет карты подходящего цвета, — использовать её произвольно в любой удобный момент не совсем корректно.
Держат карты действий на руке слишком долго. Дорогие карты действий и дикие карты серьёзно увеличивают штраф при итоговом подсчёте очков — затягивать с их сбросом рискованно, если раздача близится к концу у кого-то из соперников.
Не следят за направлением хода после «Смены направления». Пропустить смену порядка ходов легко в разгар оживлённой партии — это приводит к путанице, кто именно должен ходить следующим.
Положить карту, совпадающую по цвету, цифре или символу, либо дикую карту.
Взять карту из колоды: подходит — можно сыграть, нет — ход переходит.
Это обязательно при одной карте на руке, иначе штраф — 2 карты.
Победителю идут очки за карты соперников: цифры по номиналу, действия по 20, дикие по 50.
По классическим правилам — только если нет карты нужного цвета.
108 штук: по 4 цвета с цифрами 0–9 и картами действий, плюс отдельные чёрные «дикие» карты.
Штраф в 2 карты получает игрок, забывший объявление, — неважно, кто из соперников первым это заметил.
Да, для упрощённого варианта иногда используют только числовые карты — это удобно для самых маленьких детей.