Карточная перестрелка на Диком Западе: игроки тайно получают роли (шериф, помощники, бандиты, ренегат) и стреляют друг в друга картами «Бэнг!», выполняя цель своей роли.
Зависит от роли: шериф и помощники — перебить всех бандитов и ренегата; бандиты — убить шерифа; ренегат — остаться последним выжившим.
Каждый тайно получает карту роли — открыт только шериф. Роли: шериф, его помощники, бандиты и ренегат. Ещё каждому достаётся персонаж со своей особой способностью и запасом жизней (отмечаются патронами).
Число карт каждой роли в колоде заранее рассчитано под конкретное количество игроков за столом: чем больше участников, тем больше карт бандитов и помощников добавляется в раздачу, а вот ренегат обычно только один вне зависимости от размера компании. Именно поэтому баланс сил между командой шерифа и бандитами сохраняется примерно одинаковым независимо от того, играют четверо или семеро.
Персонажи в игре различаются не только количеством жизней, но и уникальными способностями: одни лучше защищаются, другие эффективнее атакуют, третьи получают бонусы при определённых условиях игры. Выбор персонажа — обычно случайный, но в некоторых компаниях допускают выбор из нескольких предложенных вариантов, что добавляет партии дополнительный тактический слой ещё до её начала.
Ход состоит из трёх фаз: взять 2 карты из колоды; разыграть любое число карт; сбросить лишние карты (на руке нельзя держать больше карт, чем осталось жизней).
На фазе розыгрыша карт игрок волен использовать столько карт из руки, сколько пожелает, и в любом порядке — единственные ограничения касаются отдельных типов карт, например, лимита на число «Бэнг!» за ход. Карты-предметы (оружие, прицел, бочка) остаются на столе перед игроком и продолжают действовать в последующих ходах, пока их не заменят или не уничтожат специальными картами соперников.
Раунд игры движется по часовой стрелке от игрока к игроку, и пропустить свой ход целиком, кроме особых игровых ситуаций, нельзя — даже если на руке нет полезных карт, всё равно нужно пройти через все три фазы, добрав и сбросив карты по стандартным правилам.
Карта «Бэнг!» — выстрел по сопернику; попасть можно только по игроку в пределах дальности твоего оружия, а расстояние между игроками зависит от рассадки и «лошадей». От выстрела защищаются картой «Мимо!». За ход обычно можно сыграть только один «Бэнг!», если оружие не снимает это ограничение.
Базовое расстояние между игроками считается по числу мест за столом до цели, отсчитываемых по кругу в обе стороны — засчитывается более короткий из двух возможных путей. Карты-«лошади» способны увеличить или уменьшить это расстояние: одни делают своего владельца более труднодостижимым для чужих выстрелов, другие, наоборот, позволяют стрелять на большую дистанцию, чем позволяет базовое оружие.
Если у обороняющегося нет карты «Мимо!» для защиты, он обязан принять урон и потерять одну жизнь. Некоторые персонажи и предметы дают дополнительные способы защиты — например, возможность автоматически избежать одного выстрела за игру без использования карты «Мимо!» вообще.
«Пиво» восстанавливает жизнь, оружие меняет дальность и правила стрельбы, есть карты-предметы (прицел, бочка, мустанг). Персонаж, потерявший все жизни, гибнет и выбывает; при гибели его роль раскрывается.
| Приём | Почему это работает |
|---|---|
| Анализируйте, кого атакуют другие игроки | Игроки обычно стреляют по тем, кого считают противниками, — по частым выстрелам можно догадаться, кто к какой стороне принадлежит |
| Не раскрывайте себя без необходимости | Бандиты и ренегат выигрывают от скрытности — играть слишком очевидно по своей роли значит стать мишенью раньше времени |
| Шерифу и помощникам стоит координироваться осторожно | Роль помощников скрыта, поэтому открытая поддержка шерифа сразу выдаёт их сторону — иногда полезнее действовать не так явно |
| Считайте карты и жизни соперников | Количество карт на руке ограничено оставшимися жизнями — это помогает оценить, насколько уязвим конкретный игрок к следующей атаке |
Главная особенность «Бэнга» — скрытые роли создают постоянную неопределённость: шериф известен всем с самого начала, но кто из остальных игроков помощник, бандит или ренегат, выясняется только по косвенным признакам — кого атакуют, кого защищают, как реагируют на смерть других персонажей.
«Bang!» / «Бэнг!» — товарный знак; приведены общие правила.
Есть несколько типичных промахов, которые почти всегда выдают в игроке новичка за столом «Бэнга».
Стреляют без учёта дистанции. Дальность оружия и рассадка за столом определяют, кого вообще можно атаковать, — не проверить это перед розыгрышем «Бэнг!» означает сделать недопустимый ход.
Забывают про лимит одного «Бэнг!» за ход. Без специального оружия или способности персонажа за ход разрешено сыграть только одну такую карту — попытка сыграть вторую нарушает правила.
Держат на руке больше карт, чем осталось жизней. В конце хода лишние карты обязательно сбрасывают — превышение этого лимита является ошибкой, которую легко упустить в разгар партии.
Слишком рано раскрывают свою роль поведением. Явная, предсказуемая игра по своей стороне быстро вычисляется соперниками — особенно бандитам и ренегату стоит действовать осторожнее и не выдавать себя очевидными действиями.
Забывают, что дистанция считается по кратчайшему пути вокруг стола. Расстояние до цели измеряется в обе стороны от текущего игрока, а засчитывается меньшее из двух значений — ошибиться в подсчёте легко без должной практики.
Шериф (открыт), помощники, бандиты и ренегат — у каждого своя цель.
Картой «Бэнг!» по игроку в пределах дальности оружия; защищаются картой «Мимо!».
Обычно один, если оружие или способность не разрешают больше.
Смотря по роли: команда шерифа, бандиты или ренегат (последний выживший).
На руке нельзя держать больше карт, чем осталось жизней.
От 4 до 7 человек — распределение ролей меняется в зависимости от числа участников за столом.
Партия завершается: если это сделал бандит или ренегат, побеждает соответствующая сторона, а если ренегат остался единственным выжившим — победу засчитывают ему.
Нет, кроме открытой роли шерифа все остальные роли держатся в секрете до момента гибели персонажа или до конца партии.